Vous êtes sur la page 1sur 90

C

hroniques dAltaride
N40

AXELLE PSYCHE BOUET

SEPTEMBRE 2015 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

Campagnes: Antikaet
Byzance an 800
remettent le couvert!

Mouse Guard:
Rencontre avec
DavidPetersen

Grand dossier:
lejeu de rle
etl'enfance

TINKER BELLE BY MASSIMO BARBIERI (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

Fentre sur

e psychanalyste amricain Dan


Kiley doit une fire chandelle
J.M. Barry. Lorsquil publie, en
1983, son ouvrage le Syndrome de
Peter Pan, sous-titr Ces hommes
qui ont refus de grandir, le succs est fulgurant. Dan Kiley y dcrit un profil dhommes
adultes souffrant de ce syndrome, selon sept
grandescaractristiques:
une impossibilit exprimer ses sentiments
autrement que dans lexcs, tel point que
le Peter Pan perd le contact avec eux;
une forte tendance la procrastination;
une difficult se faire de vrais amis, associe
une difficult rester seul face seslimites;
le recours aux penses magiques pour ne
pas admettre ses fautes;

de la colre et de la culpabilit face la


mre (il cherche se librer de son influence tout en culpabilisant);
une forte envie de ressembler au pre tout
en refusant les erreurs de ce dernier et
en tant persuad de ne jamais mriter
sonamour;
des problmes sexuels (absence de sexualit ou recherche dune partenaire vulnrable, quil peut protger, avec le dni de
ses propres faiblesses).
Le syndrome explique mme la crise de la
quarantaine chez lhomme : il intgre une
phase de latence, de 25 40 ou 45 ans, o le
Peter Pan essaie de jouer ladulte mr
avant de cder ses pulsions puriles et de
rattraper le temps perdu .

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Par Sophie Prs

Malgr le succs public des travaux de Kiley,


le corps mdical na jamais reconnu le syndrome de Peter Pan comme une relle pathologie. Les raisons sont nombreuses : manque
dtudes relles et spcifiques, critres trop
flous favorisant un effetBarnum1
Le concept denfant ternel nest pourtant
pas une dcouverte de Kiley. Jung lui-mme
sappuie sur cette figure pour dcrire lenfant intrieur, une part de la psych en lien
avec lOmbre ou avec lanimus / anima. Il
choisit aussi des figures tires des mythes et
lgendes. Mais l o Jung sappuie sur une
tude pousse des figures symboliques du
monde entier, Kiley se contente de faire coller des symptmes une version rcente,
1 Effet Barnum : biais subjectif induisant toute
personne accepter une vague description de la
personnalit comme s'appliquant spcifiquement
elle-mme.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

romance et trs partielle du puer aeternus.


Au mme titre que les crateurs du complexe de Cendrillon ou de Blanche-Neige, qui
sappuient sur les versions grand public
de ces contes (Grimm, Perrault voire les
adaptations Disney) sans remonter aux archtypes, beaucoup plus anciens, beaucoup
moins simplistes et forcment moins vendeurs pour un public avide de recetteset de
rponses simples.
Nest pas Jung qui veut

Sophie Prs

Sources
https://fr.wikipedia.org/wiki/Syndrome_de_Peter_Pan
https://fr.wikipedia.org/wiki/Complexe_de_Cendrillon
https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Barnum

Fentre sur

Le syndrome de Peter Pan


puer aeternus

ditorial
Les rlistes sont des joueurs, et le jeu est encore bien
souvent associ lenfance. Une thmatique intense et
paradoxale, puisque finalement la grande majorit des
rlistes sont des adultes. Nous vivons une poque o
les limites du jeu ont largement dpass les frontires
delenfance.

SOPHIE PRS

Coup de jeune?

LEntre

Le thme de ce numro a t choisi il y a des annes


Nous vivons
sur le forum des Altariens et voil que je deviens
papa la fin du mois daot ! Quel bouleversement
une poque
dans la vie dun rliste ! Bien souvent, jai pu constater
o les limites
que les grands moments de la vie comme celui-ci sont
du jeu ont
aussi des tournants ludiques. Jai crois des joueurs qui
largement
ont dcid darrter une campagne aprs stre mis en
couple, dautres abandonn lcriture dun scnario
dpass les
en changeant de travail ou encore mettre carrment
frontires de
de ct la pratique du jeu de rle pour se consacrer
lenfance.
la vie de famille. Pour ma part, larrive de mon fils
sera loccasion de prendre un peu de distance avec la
ralisation des Chroniques dAltaride. Je souhaite ardemment que la revue puisse
continuer, je ferai de mon mieux pour aider les personnes qui ont commenc se
manifester pour reprendre le flambeau, mais jai vraiment besoin dune respiration.
Cest aussi une belle occasion de tenter de passer la vitesse suprieure, en faisant
de notre petite revue indpendante un organe de presse rliste connu et reconnu,
ralis par une quipe aux gots et aux comptences varis.
vos ds!
BenotChrel
Chroniques dAltaride Septembre 2015 N40
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdacteur en chef adjoint: Julien Pouard. Rdaction: Benot
Chrel, Jean Chrze, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, ric Dubourg, Quentin Forestier, Bruno
Gurin, David Hodent, Nicole Loutan, Julien Morgan, Sophie Prs, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Cdric
Rancier, Hlne et Romain Rias, Clotilde Thiennot, Sylvain-Ren de la Verdire. Ont galement particip
ce numro: Farid Ben Salem, David Petersen. Correction/relecture: Sophie Prs, assiste de Clmence
Chanel. Illustrations originales: Jems, Francis Pacherie. Bandedessine: Agnor LeRuyer/Leonor
Weyland, Cowkiller. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Maquette et ralisation:
Benot Chrel, assist de Julien Pouard. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur
support: Ludovic Abuaf, David Audra, Damien Bouissou, Michel Chevalier, Arnaud Desfontaines, Aka
Fioroni, Stphane Gallay, Andr Le Deist, Grgoire Macqueron, Jean-Michel Thoral et Celdric Turmel.
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Axelle Psyche Bouet.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Le Syndrome de Peter Pan puer aeternus par Sophie Prs.....................................................3

LEntre

Coup de jeune? par Benot Chrel....................................................................................................4

Chambre des rves

La transition samorce rejoignez-la! par Benot Chrel...........................................................6

Portrait de rliste

Farid Ben Salem, profdejeu propos recueillis par Benot Chrel...........................................................8

Feuille de personnage

Feuille de personnage deFarid Ben Salem par Farid Ben Salem............................................... 11

Salle de jeu

Grand dossier L'Enfance etlejeuderle.................................................................... 12


Aide de jeu Interprter un enfant enjeu de rle par Benot Chrel................................... 14

Cuisine du meneur de jeu

Tmoignage Initiation au jeu de rle avec desenfants par Jean Chrze......................... 16

Atelier du crateur

Entretien avec David Petersen Mouse Guard,


dujeuderleetdel'enfancegrce des souris propos recueillis par Nicole Loutan..................... 24
Maman par Quentin Forestier..................................................................................................... 30

Hangar d'Altaride

Le Vaisseau du mois La Cadette texte Arnaud Desfontaines /illustration Jems................................... 36

Auditorium

Des ds dans les oreilles par Julien Pouard.................................................................................. 38

Bar

La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 42

Jardin des conventions

La Cage aux rles 2015, convention Douai par David Hodent............................................ 44

Fumoir

Les Enfants ne sont pasdesanges par Julien Morgan................................................................ 46


LEnfance delart par Benot Chrel.............................................................................................. 48

Bibliothque

Le Monde de la tour LEnfance,


cettepoquemerveilleuseoupas!parHlneetRomainRias...................................................... 52
Nouvelle Retour auxsources par Sylvain-Ren de la Verdire......................................................... 58
Feuilleton La Troupe du MagicienBlanc
pisode6Lorsquel'enfantparatparClotilde Thiennot........................................................... 60

Hangar aux scnarios

Campagne Antika Les Chroniques de Corinthe


LivreIILeTempledeGaaparCdricRancieretBrunoGurin........................................................ 64
Campagne L'Appel de Cthulhu Byzance an 800
pisode2LeMystredesstatuettes par ric Dubourg............................................................ 74

Vranda graphique

Bande dessine me de dragon Thailla pisode 6 par AgnorLeRuyer etLeonor Weyland... 86


Bande dessine Meduz : chroniques d'un jeu de rle pisode40 L'Enfance....... 88
Chroniques dAltaride Septembre 2015

LEntre

Sommaire

SOPHIE PRS

Chambre des rves

La transition samorce
rejoignez-la!
Par Benot Chrel

40
et aprs ?

e mois dernier, nous annoncions la


possible fin de la revue. Lexistence
et la prennit des Chroniques
dAltaride, depuis leur cration
il y a un peu plus de trois ans,
reposaient sur une seule et unique personne:
son fondateur, Benot Chrel. Chaque mois, il
fallait fdrer autour un collectif mouvant de
participants, qui alimentaient le contenu de
la revue, comme cest encore le cas dans ce
numro 40.

Cette approche a fait ses preuves (40 numros dune centaine de pages en 40 mois, cest
indit dans le milieu rliste francophone)1,
mais elle comporte aussi une grande faiblesse : quand la personne clef nest plus
1 Pour en savoir plus sur la ralisation des Chroniques
dAltaride, vous pouvez trouver une interview de
Benot Chrel sur le blog Rlistes nantais: Entretien
avec Benot Chrel, rdac' chef des Chroniques d'Altaride, http://rolistesnantais.blogspot.fr/2015/08/entretien-avec-benoit-cherel-redac-chef.html.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
n1
Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du Jeu de rle
Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu deAOT
rle2015 - LA REVUEN30
DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

N39

par Syrphin

40
SOLAKINE

numros
en40 mois

le jeu de rle :
un cousin de
lornithorynque ?

les ficelles du
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
mtier - Cration de
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
personnage
pour
4 personnes
que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand

Grand dossier :
le jeu de rle
et le voyage

lornithorynque ?
un cousin de
le jeu de rle :

que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand
personnage
pour
4 personnes
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
mtier - Cration de
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
les ficelles du

et le voyage
le jeu de rle
Grand dossier :

40

Lquipe se met donc en place. Il est encore


temps, bien entendu, de la rejoindre si vous
le souhaitez. Pour cela, le plus simple est de
prendre contact avec les Chroniques dAltaride via leur page Facebook ou en aller sinscrire et poster sur le forum des Altariens.
Cette mise en place est complique.
Benot Chrel a pris du recul en devenant
papa et de nombreuses choses restent encore
rgler pour que la revue fonctionne correctement sur son nouveau modle. Il est,
du coup, possible quil ny a pas de numro
en octobre, ou que ce numro soit plus court
que dhabitude. Letemps de rder la nouvelle
formule selon les talents et disponibilits de
la nouvellequipe.

Benot Chrel

recherches
quotidiennes
surGoogle du mot clef
C
altaride
nihpryS rap

Nul besoin davoir des comptences techniques trs pointues, le plus important est
de rassembler des gens qui ont le souci de
bien faire et la volont de participer la ralisation dune presse rliste indpendante la
plus pro possible. Le mlange des qualits de
chacun permettra de faire des choses - nous
lesprons - encore bien meilleures que dans
les prcdents numros.

RolyaT dRahciR

E N IKALOS

Au cours de ces derniers mois, nous avons


fait passer le mot au sein de la communaut
rliste, pour encourager les personnes qui le
souhaitent rejoindre la nouvelle quipe qui
prendra en charge les Chroniques dAltaride
partir du numro 41.

Les Chroniques d'Altaride, c'est une aventure collective ouverte toutes et tous, qui donne la
parole aux cratifs ludiques en toute libert, avec
un thme diffrent chaque mois depuis juin 2012.
Cesquelques chiffres donne un petit aperu de ce
qui a t ralis nous esprons, bien sr, que ce
ne soit l que le premier scnario d'une longue campagne! Jouerez-vous notre table cette anne?

RichaRd TayloR

Changement
d'organisation

La revue en chiffres

Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu deAOT


rle2015 - LA REVUEN30
DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du Jeu de rle
n1

hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride

N39

200 000

revues vues en ligne

15 000+

tlchargements de PDF

15
225

numros
imprims
exemplaires
papier imprims

3 372

pages
autotal
(y compris celles
dunumro que vous
tenez entre les mains)

810+

fans
Facebook

380+
300+

followers
Twitter

Achat/abonnement: bit.ly/abochroalta
Soutien: tipeee.com/chroniques-d-altaride
Podcast: cendrones.fr

Chroniques dAltaride Septembre 2015

abonns
la
versiongratuite des
Chroniquesd'Altaride

Chambre des rves

autant disponible, tout ldifice seffondre.


Pour viter que les Chroniques dAltaride ne
sarrtent avec le dsengagement au moins
partiel de son crateur, il a fallu rflchir
une nouvelle manire de faire vivre la revue.

FARID BEN SALEM - CRDIT CARR & KAWAII PHOTOGRAPHIE

Portrait de rliste

Portrait de rliste

Farid Ben Salem,


profdejeu
Qui tes-vous?

arid Ben Salem, curieux et touche


tout, homme slash comme on ma
dj appel. Jai enseign lescrime
pendant plus de vingt ans, fait du
management et de la gestion plus
ou moins en mme temps.
Il a fallu que japproche de la quarantaine
pour me mettre bosser dans le jeu. Jai travaill avec Ystari, Matagot, Volumique et
dautres. Jai commenc enseigner le game
design jeux de plateau, jeux de rle et compagnie ds le dpart. crire dans les magazines

Casus Belli, Ravage, Cour de Rcr et mme


Bella Sara. Jai eu la possibilit danimer le
premier talk show en direct concernant les
jeux sur une webTV : GameStars, lmission
qui parle de tous les jeux sauf de poker, sur
PokerStars. Et je coordonne et participe
diffrents projets de jeu et mme la cration
dune acadmie de sabre laser !

Comment avez-vous
dcouvert le jeu derle?
Alors, mon tout premier contact avec le jeu
de rle vient dune lecture du Jeux et Stratgie
n4, sorti en 1980. Que je dois avoir en double

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Aussitt jai tent danimer une partie avec


les potos, ce fut nimporte quoi. Mais je commenais raliser la puissance ludique et
sociale du rle du matre de jeu. Un rle qui
me convenait tout fait.
Il y a eu un grand vide et jai tendu lautre
joue pour une nouvelle claque en seconde
au lyce. Le midi, des joueurs de Advanced
Dungeons & Dragons investissaient une classe
au lieu daller manger. Cette nouvelle dcouverte et louverture des pratiquants mont
marqu vie.
Pour lanecdote, aprs ma premire partie en
tant que joueur, jai rempli un cahier entier
de dessins et dune campagne pour faire
jouer au niveau 10 une dizaine de joueurs.
Oui, je suis trs gourmand. Dsla premire
sance je me suis fait bouffer par les joueurs
mais ce fut une bonne leon qui ne ma pas
dcourag pas et qui a t utile pour matriser du Trauma, du Merp, du James Bond 007 et
surtout du Paranoa. Jenai profit aussi, lors
de la premire anne au lyce, pour traduire
le Player Handbook de Advanced Dungeons &
Dragons de la faon la plus euh proche
possible. En tout cas, mes parents en taient
trs fiers.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Aujourdhui, grce entre autres mes activits, je pratique toujours le jeu de rle.
Cela fait plus de trente ans. Jai beaucoup
cr et crit pour mon groupe de potes du
lyce avec qui jai commenc. Mais le temps
passant, il devenait de plus en plus difficile
de se runir. Et pour un matre de jeu qui

Chroniques dAltaride Septembre 2015

passe beaucoup de temps prparer la soire du samedi soir, cest trs frustrant de
devoirannuler.
Donc je suis all voir ailleurs, sur les forums,
les rseaux sociaux, dautres joueurs et jai
propos mes crations qui voulait.
Ces derniers temps, la pratique de ce loisir
consiste beaucoup en des parties dinitiation
auprs de mes lves ou de nouveaux joueurs.
Jutilise principalement la bote dinitiation
Star Wars de Edge, qui est trs bien faite.
Etsurtout lunivers est connu de tous, ce qui
facilite lapproche et la comprhension.
Jentretiens une campagne dans Warhammer3
de Fantasy Flight Game, car cest mon systme prfr. Pour moi cest la Rolls Royce du
jeu de rle. Mme si certains le trouvent un
peu lourd en matriel, pour moi cela correspond au jeu de rle que jaurais voulu crer,
avec laspect matriel au service des joueurs
et du matre du jeu.
Par contre, je suis trs peu intervenu en
convention et en club, voire je nai aucune
ide de lapproche.

Qu'est-ce que le jeu de


rle a chang dans votre
vie personnelle et/ou
professionnelle ?
Oui, le jeu de rle a chang ma vie. Ne seraitce que pour les quelques comptences en
anglais qui mont permis de faire un critique
au bac et faire une fac en L.E.A. (Langues
trangres appliques) danglais la
Sorbonne. Bon, cela ne sest pas trop concrtis du fait que je travaillais dj beaucoup
lpoque, que jcrivais, et jouais normment toutes sortes de jeux. En management,
il mest arriv de mettre en place des sortes
de feuilles de personnage pour les personnes
des quipes que je dirigeais, afin de mieux les
suivre et authentifier leurs capacits. Mais
titre personnel.
Jai utilis aussi le jeu de rle durant les cours
descrime avec les jeunes pour rendre les

Portrait de rliste

exemplaire dans mes tagres. Ce fut le coup


de foudre et mes tripes se sont retournes
la vue des figurines, des plans, des botes et
des livrets. Je navais rien compris du fonctionnement du jeu malgr la prsence du tout
premier jeu de rle franais dans ce magazine crit par Marcela-Froideval. Ctait plutt un mix entre jeu de rle et jeu de plateau.
lpoque je dvorais, dans la bibliothque
du collge, tous les Science & Vie et videmment Jeux & Stratgie, du mme diteur.

10

Portrait de rliste

cours plus ludiques, attractifs et agrables.


Les petits taient comme des fous et en redemandaient chaque fois.
Dans les diffrentes professions que jai exerces, jai toujours tent de parler de jeux avec
autrui, souvent cela a conduit des amitis ou
des tentatives de rencontres ludiques voire la
cration dun club en entreprise. Dailleurs,
cest de cette faon que jai fait la connaissance du patron des ditions Volumiques car
javais son fils comme lve lescrime.
Et les principes du jeu de rle, je les utilise
dans tous mes projets.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
Je suis plutt et largement meneur de jeu.
Lebesoin de connatre les rgles et le monde
dans lequel voluent les personnages.
Connatre les secrets et les rouages. Carma
curiosit lemporte souvent. Cest pour
cela que jai achet tant de jeux depuis les
annes80. Mes potes se raillaient de moi en
voyant ma ludothque et se posaient des questions sur lutilit de tout cela. Silssavaient!
Du coup, ce peut tre difficile dtre joueur
avec un tel profil. Il faut tre capable de se
dtacher de lenvironnement. Et dailleurs
lorsque je suis joueur, comme dans les jeux
vido, jai tendance prendre un mage avec
des sorts peu usits comme des sorts utilitaires. Souvent au grand dam des autres
joueurs qui sattendent un personnage
capable de causer des dommages importants
distance.

Par contre, auprs de la plbe, je le dfinis comme le jeu ultime, le jeu avec lequel
il nexiste aucune limite techniquement.
Ceciafin de faire la pige aux jeux vido qui,
eux, sont toujours limits. Heureusement.

Et quels sont vos projets


ludiques, vosenvies?
Alors comme dhabitude depuis des annes,
les projets foisonnent en matire de jeu.
Si je mets de ct les jeux vido, les jeux
hybrides, les jeux de figurines, les jeux de
plateau, jai plusieurs projets en cours en
matire de jeu de rle, comme de la relecture
technique sur diffrents jeux. Jaide Didier
Guiserix sur les rgles du nouveau Mega.
On se voit rgulirement depuis septembre
dernier pour bosser ensemble. Jai plac un
systme de jeu pour un monde post-apocalyptique qui devrait sortir avant la fin de
lanne. Je coordonne la mise en place du
nouveau Empire galactique qui sortira chez
Ystari. Un beau et gros livre qui sera proche
des Encyclopdies galactiques.
Avec un diteur de bande dessine que je
tanne depuis des annes, jespre lancer un
trs gros projet cet t, avec une licence trs
lucrative et qui sera destin faire dcouvrir
le jeu de rle.
Et avec une de mes lves dE-ArtSup,
Marion Tamarit, on travaille pour la mise
en place ditoriale de son projet de fin danne pour un jeu de rle prt jouer et avec
des concepts originaux ainsi que ldition de
sonmmoire.

Pour vous, comment se


dfinit le jeu de rle ?

Jai d oublier des lments mais on aura


srement loccasion den reparler

Pour moi, intimement, cest un bon moment


social soit entre personnes qui se connaissent
dj soit entre personnes qui vont apprendre
se connatre.

Sinon, un conseil pour ceux qui veulent faire


du jeu une activit professionnelle : de la
curiosit, de labngation, beaucoup de travail et, surtout, ne jamais sarrter de rver.

Ce qui est intressant avec le jeu de rle,


cest le fait quon peut se lcher, quon ne
risque pas grand chose en tant que personne
puisquon incarne un rle.

Propos recueillis
parBenotChrel

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

HTTP://METAJEUX.FR/ DITIONS VOLUMIQUES FARID BEN SALEM

11

Par Farid Ben Salem


Ben Salem, Farid: pas de bol, petit-fils
dimmigr rital et fils dimmigr tunisien,
mais tout va bien. Homme slashs, surtout pour tailler des gteaux.
Force : des cuisses qui rsistent tous les
efforts mme dans les escalators.
Dextrit : douze ans de conservatoire
en guitare classique pour mieux endormir
les petits le soir.
Intelligence : a dpend des jours. Nous
sommes un jour pair aujourdhui ?
Charisme : terme dcouvert grce Dungeons & Dragons.
Comptences : capable dobserver et de
retenir le visage de personnes qui vont
aux toilettes lors dun dner, adore twister
le scnario des uvres les plus connues
afin de drouter ses joueurs, voix de crooner lhiver, facult dadaptation hors du
commun surtout pour rentrer gratuit en
bote (enfin ctait il y a plus de 20 ans).
Armes : bourse de ds. Frozen en ce
moment.
quipement : chemises en jean en huit
exemplaires diffrents.

Farid Ben Salem

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Feuille de perso

Feuille de
personnage
deFarid Ben
Salem

12

Grand dossier

Salle de jeu

L'enfance
etlejeuderle

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

BATMAN KID - BY TANYA LITTLE (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

13

L'enfance ! Terreau fertile,


on l'assimile encore
bien souvent une
imagination dbride
Les rlistes sont donc,
quelque part, de grands
enfants, et fiers de l'tre!

Chroniques dAltaride Septembre 2015

BY JARMOLUK (CC0), VIA PIXABAY

Salle de jeu

14

Aide de jeu

Interprter un enfant
enjeu de rle
Par Benot Chrel

a plupart du temps, les jeux de rle


nous invitent plutt incarner des
adultes. L'hritage de Dungeons &
Dragons et ses combats militaires
rside notamment dans cette
inclinaison dvelopper des personnages
d'ge mr et capables de prendre les armes.
Pourtant, voil bien longtemps qu'il existe
des ambiances de jeu trs diffrentes de cette
approche et certains jeux de rle, ou certains
types de scnarios se prtent tout fait la
gestion de personnages joueurs trs jeunes.

Changer le point de vue


Un jeu de rle comme Little Fears pose comme
principe que le regard que porte un enfant
sur le monde est fondamentalement diffrent de celui d'un adulte. Dans Little Fears, les
enfants peuvent voir et comprendre un surnaturel horrifique qui reste dfinitivement
voil aux adultes ils ont perdu leur me
d'enfant, cette innoncence de la jeunesse qui
permet de voir les choses sans filtre.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

15

Par exemple, dans L'Appel de Cthulhu, dont


la septime dition sort trs prochainement,
on joue le rle d'investigateurs du Mythe.
Pourquoi un enfant n'aurait-il pas eu la possibilit d'entrevoir les horreurs lovecrafitennes? Mieux encore, on peut imaginer que
son statut d'enfant lui offre une perception
accrue des finesses de la Contre des rves
Bien entendu, si l'enfant peut devenir indispensable au groupe grce un don particulier, il peut l'tre aussi tout simplement par
l'attachement qu'il succite. travers l'interprtation de leurs personnages, les joueurs
peuvent faire vivre une relation trs forte
entre eux, qui intgre parfaitement l'enfant.
Par exemple, deux personnages peuvent tre
les parents d'un troisime. Ils auront alors
videmment cur de protger leur rejeton
contre les menaces physiques.
La principale question rside dans la raison
pour laquelle l'enfant se retrouve impliqu
dans l'aventure. Gnralement, ses responsables feront en sorte de le mettre l'abri
avant d'aller affronter les dangers sa place.
Pourtant, on peut constater que les exemples
d'enfants placs dans des situations de danger
sont nombreux en littrature et au cinma.

Le groupe de jeunes
Souvent, un enfant est accompagn par
d'autres. C'est un bon moyen d'viter le rapport hirarchique qui s'installe assez naturellement entre les personnages du groupe si
certains sont adultes et un autre non. Avec
au moins deux enfants dans le groupe mais
pourquoi pas jusqu' la totalit une faction
peut se former, capable de prendre des dcisions et de faire avancer l'intrigue partir de
son point de vue enfantin.
Par exemple, deux personnages joueurs
parents sont contraints d'emporter leurs deux

Chroniques dAltaride Septembre 2015

jumeaux en croisire. Pendant ce voyage, les


jumeaux deux autres personnages joueurs
pourront s'allier pour chapper la vigilance
de leurs parents, partir explorer le bateau et
dcouvrir, pourquoi pas, quelques sombres
secrets dans la cabine d'un autre passager, les
lanant ainsi directement dans l'aventure

Les adultes hostiles


Pour un enfant, beaucoup de choses son
entirement reconsidrer. La plupart des
adultes deviennent hostiles soit en raison de
leur excessive bienveillance, soit parce qu'ils
ne les comprennent pas et les enmpchent
d'agir leur guise. Des actions toutes simples
deviennent de vritables dfis et un rliste
chevronn sera contraint, en interprtant un
enfant, de rflchir la meilleure manire de
rsoudre de nouvelles situations de jeu, bien
souvent en n'ayant aucun moyen violent de
simplification. Finalement, jouer un enfant,
c'est se contraindre faire un maximum de
roleplay, puisqu'on en oublie souvent la possibilit de combattre.

Des systmes
peucontraignants
Beaucoup de joueurs refusent de choisir de
crer un personnage enfant parce qu'il sera
techniquement plus faible qu'un personnage
classique, adulte.
Pourtant, certains jeux de rle permettent de
crer un personnage sans limite d'ge particulire. Dans Star Wars d6, par exemple, les
caractristiques d'un hros ne sont pas lis
son ge et un archtype Gosse est mme
propos dans le livre de base. Ses scores tant
les mmes que les autres personnages, la diffrence d'ge sera notable uniquement dans
l'interprtation que fera le joueur et dans les
ractions diffrentes des personnages non
joueurs autour du Gosse. Une logique technique qui peut s'appliquer avec l'accord
du meneur pratiquement tous les jeux
derle.

Benot Chrel

Salle de jeu

Mais s'il existe bien des jeux de rle prvus ds l'origine pour que les personnages
des joueurs soient tous des enfants, il reste
tout fait envisageable de crer un personnage enfant dans pratiquement tous les
jeuxexistants.

SOAP BUBBLES - BY STEVE FORD ELLIOTT (CC BY), VIA WIKIPDIA

Cuisine du meneur

16

Tmoignage

Initiation au jeu de rle


avec desenfants
Lexemple des coloniesdevacances
Par Jean Chrze

Cet article est un partage


d'expriences rlistes
quicontient quelques
conseils pour celles et ceux
qui veulent initier des
enfants (surtout pr-ados)
aujeuderle etaux quelques
animateurs quiont envie de
faire partager leurpassion.
Septembre 2015 Chroniques dAltaride

MLISSANDRE

abord, que ce soit dans un


centre de vacances ou ailleurs,
il faut commencer par estimer
le nombre denfants concerns.
En effet, si vous prfrez
mener des parties des groupes de cinq
ou six joueurs, ce sera bien plus simple de
le proposer sur un centre de vingt enfants
qu'avec cent enfants. La lgislation Jeunesse
et Sport exige quil y ait au minimum un
animateur pour douze enfants.
Lorganisme pour lequel je travaille met
disposition un animateur pour six enfants, ce
qui facilite normment les choses car mme
sur un centre o il y a beaucoup denfants,
je peux moccuper des cinq ou six enfants
qui n'taient pas intresss par les activits
proposes et qui risquaient de se retrouver
jouer aux cubes toute la journe. Je les
embarque avec moi dans un monde imaginaire et la fin, ils en redemandent ! Je dirige
des parties de jeux de rle qui peuvent aller
jusqu treize joueurs. Dans ce genre de situation extrme, il faut saccrocher! Cesttrs
fatiguant, maissi vous tenez le coup, vous
en avez pour une heure et demi, voire deux
dactivitrussie.
Un travail de prsentation
Lorsque vous arrivez placer lactivit jeu de
rle comme activit officielle et pas comme
activit bouche-trou pour les enfants qui ne
veulent rien faire il faut savoir la vendre.

L'auteure

e suis animatrice BAFA. Depuis


quelques annes maintenant, je
travaille pour un organisme de colonie de vacances thmatique.

Bien quil existe la thmatique


jeux de rle, je nai jamais eu la chance
dtre recrute sur celle-ci. Je fais donc du
jeu de rle avec des enfants qui, souvent,
ne connaissent pas ou trs peu ce loisir.

Il faut tout de suite se mettre de la peau du


meneur de jeu: dcrire de manire brve lunivers et expliquer aux enfants quon cherche
de valeureux aventuriers pour accomplir une
qute cruciale ! Cest ce quon appelle en animation la sensibilisation.

LeBAFA est le brevet daptitude aux fonctions danimateurs. Il prouve que vous
avez suivi et valid la formation et que
vous tes donc capable dencadrer des enfants en accueil de mineurs.

Il faut bien sr prciser l'avance le nombre


denfants qui pourront participer et ne pas hsiter reproposer lactivit s'il y avait trop de
demandes. Une chose est sre, la prsentation
formelle de type Les enfants, on va faire du jeu
de rle. Cest un peu comme du thtre dimprovisation, je vais vous raconter une histoire

Pour ma part, je prfre largement tre


animatrice de colonie de vacances que
de centre de loisirs : cela demande de
savoir grer la fois les activits et la
vie quotidienne des enfants (les repas,
lesdouches).

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Cuisine du meneur

I. Organiser une partie

17

PARTIE DE JEU DE RLE LA JAPAN EXPO 2014 AVEC L'ASSOCIATION OPALE BY CHRISTIAN RIESNER

Cuisine du meneur

18

dont vous serez le hros risque de ne pas


les accrocher. Ce genre d'approche peut fonctionner avec des adultes, mais les enfants, eux,
prfrent qu'on leur vendent de limaginaire!
Positionner-vous donc plutt immdiatement
en tant que meneur de jeu: Lesenfants, telle
ville de tel pays sur tel continent est menace.
Jaibesoin de vous pour maider, et pour a,
nous allons faire du jeu de rle. Vous choisirez
vos personnages et vous devrez les incarner
pour devenir des hros et partir l'aventure
pour tenter de remplir une qute difficile dans
un monde rempli de fes, princesses, elfes et
sorciers Mais je ne peux prendre avec moi
que cinq aventuriers au maximum. Quiest avec
moi? Cest dj un peu plus classe! Il faut
videmment expliquer ce quest le jeu de rle
tout en mettant leau la bouche des enfants.
Succs garanti !
Un travail de prparation
Il va sans dire que vous devez avoir tout votre
matriel de prt: des ds pour chaque joueur,
un scnario, le livre, lcran Vous devez tre le

plus clair possible sur les rgles et surtout, surtout! Des rgles simples! Par piti ! Tousles
systme de jeu qui consistent lancer 40 ds10
et faire laddition de chacun pour ensuite
ajouter le rsultat vos comptences et soustraire le niveau de difficult, mais qui doit tre
en dessous des caractristiques de lennemi
sont proscrire !
Mme pour des grands ou des adolescents. Vous
avez en face de vous des jeunes qui veulent tre
le plus loin possible de tout ce qui leur rappelle
lcole (le jeu de rle peut dj le leur rappeler
facilement par les apparences: usage de feuille,
de crayons, des scores, des additions faire).
Deplus, si certains jeunes joueurs peuvent
comprendre tout de suite ce qu'on attend d'eux,
dautres risquent d'avoir du mal comprendre.
D'exprience, je constate que lesystme d20
la Dungeons & Dragons marche plutt bien.
Sivous avez un jeu que vous voulez absolument
proposer, mais qui a des rgles compliques,
rflchissez l'avance aux points de rgles qu'il
vous sera possible de simplifier, au moins dans

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

19

Ne prvoyez pas un scnario trop long car le


temps de concentration dun enfant est assez
court. Nous savons que le jeu de rle ncessite
de la concentration. Pour capter toute lattention de lenfant le plus longtemps possible, il
faut quil reste actif dans le jeu. Uneheure et
demi de partie suffiront amplement.
Nevous attardez pas sur les rgles ou la description de lunivers. Gagnez du temps sur la
cration de personnages en proposant directement des prtirs, qui laisser les joueurs
les personnaliser un peu leur guise.
Laissez les enfants choisir les mtiers ou
les comptences parmi une liste restreinte
par exemple. Vous en aurez dj pour 20-25
minutes dexplication de rgles, de lunivers (vraiment, ne cherchez pas des univers
trop compliqus pour une premire fois) et
de cration de personnages. Il faut vraiment
viter de dpasser cette dure sous peine de
perdre l'attention de certains participants.
Cequi nous fait dj une sance d'une dure
totale de presque deux heures.
Pour lendroit de la partie, si vous tes sur
un centre de vacances, surtout avec des
petits, prvoyez des toilettes pas loin et un
pointdeau. Sinon, il suffit d'tre au calme.
Pour une partie dcouverte, vous pouvez
prendre un scnario de type convention,
qui prsente bien lunivers et permet aux
joueurs de toucher un peu tous les aspects du
jeu (roleplay, combat, lanc de ds, cratures
particulires, magie). Aprs, lchez-vous!
Posez lambiance au maximum, une petite
musique daccompagnement peut tout de suite
faire la diffrence (les musique de jeux vido de
type roleplaying games passent trs bien avec
du mdival fantastique). Pour les parties dinitiation, je fais jouer les Chroniques oublies, o
jutilise le scnario de convention disponible
gratuitement sur le site de Black Book dition.
Je fais jouer aussi du Sombre, de Johan Scipion.

Le jeu de rle pour


nimporte quelsenfants ?

'aprs mon exprience personnelle,


les initiations au jeu de rle en colonie de vacances se passent en gnral trs bien. Une fois seulement, lors
dune veille, jai t contrainte d'interrompre la partie, au grand dam des enfants, qui
narrivaient pas se concentrer ! Ils ne mcoutaient
pas et deux filles de huit ans ont fini par se disputer,
lune a gifl lautre, je me suis dit quil fallait arrter
l ce moment, je me suis dit que le jeu de rle
ntait pas adapt ces enfants.
Puis, en y rflchissant, et en voyant quel point
ils taient dus de ne pas finir la partie, jai relativis. Finalement, jen ai conclu que jaurais simplement d plus insister auprs des enfants avant
de commencer la partie, sur le fait que ce type de
jeu ncessite de la concentration et quil faut tre
calme pour vraiment samuser. Jaurai d tout de
suite les menacer darrter la partie si celle-ci ne se
passe pas bien.
Je pense que nimporte quel enfant, mme ceux qui
ont le plus de mal se concentrer, peuvent faire
du jeu de rle (sauf peut-tre ceux qui ont dfinitivement dcid que ce ntait pas fait poureux).
Maisil faut un cadre adapt. Par exemple, si vous
avez des enfants turbulents, limitez-vous deux ou
trois joueurs pour pouvoir accorder plus de temps
chacun.
Choisissez votre jeu de rle en gardant l'esprit les
informations dont vous disposez au sujet de vos
joueurs potentiels. Essayez de leur proposer quelque
chose qui correspondra leures attentes, leurs
envies. Silesenfants veulent taper du mchant, les
intrigues politiques pompeuses sont sans doute
proscrire. Pour proposer du jeu de rle efficace, il
vaut mieux connatre un minimum les enfants avec
lesquels on va jouer.
Si vous ne les connaissez pas du tout, prvenez
les en dbut de partie que c'est un jeu o il faudra
couter et respecter la parole des autres. Prvoyez
alors plutt un scnario quilibr entre lenqute, le
roleplay et le combat, en vous gardant la possibilit
d'insister plus fortement sur l'aspect qui s'avrera
le plus intressant pour les joueurs en cours de jeu.
Pour viter de dgoter un enfant du jeu de rle,
vitez les sanctions travers le jeu Par exemple
Tuparles trop, tu nes pas concentr! Je te retire
100 pices dor de ton inventaire sur ta fiche de
personnage . Ce serait comme un enseignant qui,
pour asseoir son autorit en classe, mettrait des zros tout bout de champ aux lves qui bavardent
Cest une paproche antipdagogique qui ne donnera pas plus dautorit, bien aucontraire.
Donnez plutt un maximum d'avertissements avant
d'en arriver aux solutions extrmes. Attention, si
ton personnage entre ici, tu sais qu'il a de bonnes
chances de ne jamais en ressortir Tu y vas
quandmme?

J.C.
Chroniques dAltaride Septembre 2015

Cuisine du meneur

un premier temps. Ou changez les pour d'autres


tout en conservant l'univers du jeu: cest aussi
a, la libert du meneur de jeu.

IL Y A EU UN MEURTRE! - BY BOGGIN (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

Cuisine du meneur

20

II. Quels jeux


pourquelpublic?
Il me semble compliqu d'aborder le jeu de rle
avec des tout petits, de moins de cinq ans. Jenai
pas encore test avec un public aussi jeune.
Enrevanche, il n'est absolument pas ncessaire
de savoir lire pour faire du jeu de rle.
Il suffit qu'une personne connaisse les rgles
de prfrence le meneur de jeu! pour expliquer les lments indispensables aux autres. Et
mme les points crits d'une feuille de personnage peuvent facilement tre contourns avec
une version simplifie du systme ou avec des
rgles simples la base, comme c'est le cas pour
Sombre Zero par exemple, un jeuhorrifique
dont les scnarios sinspirent de films dhorreur afin de le faire revivre aux joueurs, qui
interprtent les victimes. Leur but? Tout simplement survivre le plus longtemps possible!
Il suffit de remplacer le peu de mots du jeu par
des images et/ou des couleurs etcestparti!

Quel ge pour quel scnario?


Ce qui me fait arriver au type de scnario par
ge. Oui, on peut jouer Sombre cinq ans
(lauteur la dj fait, et jai moi-mme dj
men des parties avec des enfants de dixonze ans). Il suffit dadapter le scnario.
Certainsscnarios de Sombre sont tirs de
contes de Grim (quon raconte aux enfants
alors que certains sont profondment
effrayants !). Dautres mettent en scne
des jouets qui doivent protger leur possesseur des monstres. Ces scnarios sont
totalementaccessibles.
Enrevanche, le meneur ne traitera peut-tre
pas le sujet de la mme manire avec des
petits que des plus grands, il doit sadapter
ses joueurs. Une description gore et trash
sera gnralement modre avec des enfants
trs jeunes. Lanimateur, en responsable,
doit veiller la scurit physique et morale
des enfants. Il est plus simple de rester dans
les limites du raisonnable pour s'viter des

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

21

Pour une initiation au jeu de rle, il suffit


de faire simple et efficace. Un bon porte,
monstre, trsor peut faire laffaire. Plus la
tranche dge des joueurs est leve, plus il
est possible de rajouter des finesses d'intrigues, des personnages complexes, un univers
dtaill en gardant l'esprit que la sance
tant courte, il faut aller l'essentiel.

III. Et le jeu de rle


grandeurnature?
Cluedo
Dans les colonies de vacances qui ne suivent
pas une thmatique jeu de rle, ce type de
jeu se limite souvent ce qu'on appelle le
cluedo gant. Il s'agit dj plutt d'un jeu de
socit grandeur nature que d'un jeu de rle.
Les cluedos sont maintenant trs pratiqus
en centre de vacances, ce qui leur fait un peu
perdre de leur originalit. En tant qu'animatrice, je me suis rarement amuse en centre
de vacances en organisant un cluedo.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le Cluedo
est la base un jeu de socit classique
l'ambiance victorienne, o un meurtre a
t commis. Chacun joue le rle d'une personne prsente sur les lieux, qui enqute
pour dcouvrir le criminel, l'arme et le lieu
ducrime.
Cluedo gant
Dans la version grandeur nature, la logique
du jeu de plateau est conserve et chacun
doit interroger les suspects et, grce leurs
versions des faits, dcouvrir qui est coupable.
Chaque suspect raconte son alibi, accuse les
autres Certains sont parfaitement honntes,
dautres mentent. Cest avec lensemble des
dclarations des personnages non joueurs
incarns par les animateurs que les joueurs
rsolventlenqute.
Unanimateur joue un inspecteur qui vient sur
le centre car, un meurtre a eu lieu. Par exemple,
une riche hritire dune famille noble a t

Chroniques dAltaride Septembre 2015

sauvagement assassine de plusieurs coups de


couteau, chez elle, alors quelle allait justement
hriter. Du coup, cest sa petite sur qui hrite
de tout Les autres animateurs interprtent
des personnages non joueurs. Ils jouent le rle
des membres de la famille qui sentre-dchirent
pour lhritage. Linspecteur demande laide des
enfants, apprentis dtectives, pour laider dans
son enqute. Les enfants, par quipe, doivent
aller aux quatre coins des locaux, interroger les
suspects. Ils nont donc pas de rle particulier,
pas de fiche de personnage, juste un petit calepin pour noter ce que leur dit chaquesuspect.
Quand les animateurs connaissent leur texte
et savent qui accuse qui, quils sont au point
niveau costume et personnage, la partie peut
s'avrer vraiment mmorable. Il faut que
tout soit bien prpar et que les dclarations
de chacun concident. Ilfaut aussi grer les
dures que chaque quipe va passer interroger chaque suspect. Linspecteur qui est
souvent le seul personnage non joueur qui ne
peut pas tre le coupable, assure ce genre de
chose et joue le rle d'un animateur tournant.
la fin, les quipes donnent leurs hypothses sur les suspects, accusent un personnage et expliquent pourquoi ils le pensent
coupable. Celui-ci, accul, na plus dautre
choix que davouer son crime et il est arrt
par la police.
Il faut savoir grer la fin, C'est un moment
crucial, trop souvent bcl, qui fait que le jeu
se termine en russite ou en queue de poisson. Le coupable peut alors expliquer pourquoi il a tu, quelles taient ses motivations
relle et larrestation consiste en une vraie
clture de jeu, un peu comme la tombe de
rideau d'une pice de thtre.
Organisation
Le cludeo gant nest pas seulement organis en colonie de vacances. Il peut tre
mis en place par des associations pour des
novices. Ce type de jeu dure environ deux
heures au maximum, le temps pour linspecteur dexpliquer la situation, de mettre les
joueurs en quipe, de rentrer dans lhistoire,
dinterroger une deux fois chaque suspect,

Cuisine du meneur

remarques ultrieures des parents ou de


ladirection.

Cuisine du meneur

22

puis de dlibrer avec son quipe pour savoir


qui dsigner coupable, de rassembler toutes
les quipes pour que chacune donne son
hypothse, que le coupable se dnonce et
explique ses motivations et enfin son arrestation. Pour compliquer un peu le jeu, on peut
aussi laisser traner des indices, des preuves,
desmessagescods.
Pour ajouter l'immersion, il est possible
de prparer une fausse scne de crime, par
exemple avec une silhouette dessine sur le
sol la craie blanche, quelques tches de faux
sang et une bande jaune tout autour du site,
interdisant dapprocher.
On peut avoir, en plus de linspecteur,
dautres animateurs tournants tels que le
journaliste ou le mdecin lgiste, qui peuvent
eux aussi donner quelques indices aux diffrentes quipes. Comme en grandeur nature
classique, les personnages non joueur ne
doivent pas hsiter improviser autour de
leur canevas de base.
Les animateurs peuvent aussi se runir
en cours de jeu pour faire un point sur les
lments qui ont t improviss et ajouts
au jeu. Ainsi un cluedo gant bien prpar
peut-tre une premire entre dans le jeu de
rle type grandeur nature, si les enfants et
les personnages non joueurs jouent le jeu.
Ces derniers, tout en jouant leur personnage, ne doivent pas hsiter ne rpondre
quaux questions pertinentes, attendre
le calme pour rpondre (si les membres de
lquipe parlent tous en mme temps),
n'accepter qu'un langage correct et refuser
de se faire couper la parole, tout en incitant les enfants vraiment jouer leur rle
d'apprentisdtectives.
Murder party
Lorganisation d'une murder party ou d'un
vrai grandeur nature est possible en colonie de vacances, mais je le dconseille fortement si elle na pas comme thmatique le jeu
de rle et que vous tes le seul animateur
connatre lorganisation de ce genredvnement. Le travail de prparation risque d'tre
beaucoup trop dur!

Conclusion
Initier des enfants au jeu de rle ne diffre
pas fondamentalement de linitiation des
adultes, mais dans un centre de vacances qui
n'est pas ddi au jeu de rle la base, vous
serez souvent confronts un public qui na
jamais entendu parler de cette pratique et qui
ne vient pas vers vous spontanment pour
demander essayer par curiosit, comme a
peut tre le cas en convention ou en club.
Ilfaut donc russir transmettre sa passion,
lexpliquer simplement, mais clairement, et
choisir soigneusement son jeu en fonction
de lge, et du profil des enfants, si on les
connat l'avance.
Jai, pour ma part, toujours eu des
retours trs positifs et souvent les enfants
enredemandent!
Pour une toute premire partie pour des
enfants et adolescents, je vous conseille
d'opter pour un scnario simple, mais qui
peut se compliquer petit petit si la partie
sepoursuit.
vitez d'intgrer votre intrigue du sexe
et/ou de la violence gratuite, en particulier
quand cela peut avoir une forte rsonnance
psychologique chez certains jeunes joueurs
ou viter de rentrer dans les dtails ralistes.
Les scnarios longs et complexes avec des
intrigues alambiques o tout le monde se
trahit, mme entre joueurs, les systmes de
jeu denses qui ncessitent de grer de nombreux facteurs tactiques et mathmatiques
lancer 36 ds diffrents puis additionner,
multiplier, diviser dans tous les sens. Mieux
vaut graduer la difficult et la complexit du
scnario en fonction de lge et de lexprience de vos joueurs.
Et surtout, bon courage et bonnes parties!

Jean Chrze

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Atelier du crateur

24

Interview

Mouse Guard,

du jeu de rle et de l'enfance


grcedes souris
Par Nicole Loutan

Rencontre avec David Petersen, auteur de Mouse Guard,


clbre comic book adapt en jeu de rle.
L'enfance

n numro sur le thme de


l'enfance ne peut pas voire
ne doit pas se passer d'au
moins un article sur le sujet
des jeux de rle pour enfants.
Ceci englobe les jeux adapts ou adaptables
au niveau et connaissances des plus jeunes.
Pour ne pas trop se disperser, cet article nen
prsentera quun seul, prvu pour les plus
jeunes comme pour les adultes, au mme
titre que le comic dont il est tir. Grce
l'univers et aux dessins de David Petersen,
Mouse Guard RPG est le jeu pratiquer avec
les enfants, malgr quelques dfauts mineurs.
Il est trs important tant pour sa qualit
que pour son avenir que le jeu de rle soit
ouvert d'esprit, loin
de toutes les -phobie et des mis-,
et l'une des meilleures
manires de s'en assurer est de louvrir aux
plusjeunes.
Cest encore plus flagrant si ce sont eux les
demandeurs. Certains
se sont dj attachs
au pourquoi-pour quoi
du jeu de rle pour

enfant, ce n'est ici pas le propos, il est juste


intressant de mentionner que les spcialistes des problmes et traumatismes denfants utilisent leur version du jeu de rle avec
trs peu de rgles pour aider les plus jeunes.
C'est dire si le jeu de rle est entirement
appropri pour les juniors!

Le comic
Pour prsenter Mouse Guard RPG, il faut
d'abord prsenter le comic Mouse Guard, traduit en franais sous le titre Lgendes de la
Garde. Avec des dessins aussi magnifiques
quaccessibles tous, et un scnario cohrent, fourni et en mme temps clair, David
Petersen propose un monde et des souris
auxquels il est trs facile de s'attacher.
Ds les premiers contacts, que ce soit avec
Gwendolyn, Saxon, Kenzie ou les autres souris de la Garde et des terres qu'elles habitent,
le lien se fait naturellement. Mme si l'ambiance est mdivale et animale, les conflits,
missions et discussions sont immdiatement
proches, tant pour les adultes que pour les
enfants. Mme les thmes durs comme la
guerre ou d'autres problmes graves sont
abords intelligemment avec la fois le
retrait ncessaire pour les plus jeunes et la
quantit d'information demande par des
esprits curieux.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

25

De cette assise solide, David avoue dans sa


prface qu'il a fait un jeu presque sans le vouloir: ayant bas ses trois souris principales
sur les amis denfance avec qui il faisait des
jeux de rle, il est tout naturellement arriv
la situation o ils ont commenc tourner
une histoire de Mouse Guard en vague scnario avec quelques ds et trois-quatre lignes
sur une feuille. Grce Luke Crane, inventeur du systme Burning Wheel, il a obtenu
une version plus aise pour faire jouer Mouse
Guard. La premire version a t dite en
2005, et a reu le Best Role-Playing Game en
2009 aux Origins Awards, la seconde est en
train de sortir.

Le jeu de rle
Le principe est simple: le jeu se joue avec
des ds 6, chaque rsultat de 4 6 tant un
succs. Chaque Garde a une croyance fondamentale, un but immdiat, et un instinct pour
le guider, chacune de ces trois informations
tant associe un poids dans la mcanique
dujeu.
Les croyances, buts et instincts viennent naturellement aux enfants, surtout si
le meneur de jeu fait une introduction au
monde de Mouse Guard ou leur lit un bout
d'aventure. Lacroyance est une citation qui
rsume le garde en une phrase. Celle de Sadie
(lexemple de Garde) est Un garde doit tre
capable de penser avec sa tte et d'agir avec
son cur mais en ralit, nul besoin d'aller
chercher si loin, un simple Je fais toujours
de mon mieux ou La vie est pleine de
bonheur est tout aussi appropri.
Le but est juste pour la sance, comme
dcouvrir pourquoi tel poste n'envoie plus
de rapports. L'instinct est un comportement
dont le Garde ne dviera jamais, et qui, s'il
est utilis par le joueur, rapporte des points
d'exprience. Par exemple, Tendre la main
chacun permettrait un Garde d'avoir des
points en aidant tout Garde/personnage non
joueur qui le demande.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Jouer avec
desenfants
Le dfaut de ce jeu
est finalement qu'il
requiert des enfants
de savoir lire (et mme
crire) pour bien pouvoir jouer, au moins
au niveau de la feuille
de personnage, car les
rgles elles-mmes,
qui diffrencient clairement paragraphes
pour tous et paragraphes pour le meneur, peuvent tout fait
tre entirement laisses ce dernier. La mise
en place et lutilisation du systme requierent
dailleurs du meneur un certain ge ou une
certaine maturit pour juger par exemple du
respect des instincts.

Rgles
Traits, comptences et aptitudes permettent
de grer le ct chiffr du jeu. Ces dernires
sont entirement dfinies et expliques en
dtails. Les comptences sont listes libre
chaque meneur d'en rajouter s'il le juge ncessaire et dtailles avec les comptences
lies, le matriel, les manires d'utiliser en
jeu et de s'allier aux autres Gardes. Les traits
sont des qualits et des dfauts qui peuvent
aider ou interfrer avec les actionsduGarde.
Le livre contient encore toutes les informations
utiles sur le monde de Mouse Guard, la Garde et
les personnages du Canon, ainsi que quelques
Missions (scnarios) et
leurs Gardes prtirs,
la manire de crer ses
propres Missions et de
dfinir un Garde depuis
zro. La toute premire
version contient une
superbe carte du terrain, esprons que la
version 2.0 qui va sortir
soit encoreplus belle!

Atelier du crateur

Du comic au jeu de rle

Chroniques d'Altaride: Quel fut votre premier contact avec les jeux de rle ?

PAR LUIGI NOVI [CC BY 3.0], VIA WIKIMEDIA COMMONS

Atelier du crateur

26

David Petersen: Comme joueur, Teenage


Mutant Ninja Turtles and other Strangeness
de Palladium. Enfin, a ou un clone de Dungeons & Dragons que j'avais cr parce que je
n'avais alors pas la permission d'y jouer.
Comme meneur de jeu, Ninja Turtles, puis
une longue chane de ce qu'on appelait des
jeux sans ds.

David Peterson laNew York Comic


Con, 14 octobre 2011.

L'auteur
Nom : David Petersen
ge : 38
Background : Americain. N, a grandi
et vit toujours dans ltat du Michigan.
Comptences : capable de construire
des modles d'architecture avec des
vieilles botes, des blocs dessin et des
btonnets de glaces.
Traits : pas trs grand, avec une crinire de cheveux noirs pais et droits,
et une petite barbe. Porte toujours des
lunettes.
Job : scnariste de comics / artiste de
comics / illustrateur.

Comme crateur, j'ai essay d'inventer de


nombreux jeux faits maison en High School
(NDLT: quivalent du lyce), mais en gnral, nous les abandonnions trs vite pour
jouer sans rgles... juste une aventure entirement base sur l'histoire plutt que des statistiques. Professionnellement, c'est lors du
travaille avec Luke Crane sur Mouse Guard
RPG, bien que mon rle a t surtout le gardien du monde et trs trs peu la mcanique
de jeu.
C.d'A.: Un jeu de rle prfr ? Ou peut-tre
un que vous voudriez faire mieux connatre ?
D. P. : Question difficile. Je crois que les
joueurs et le meneur sont au centre d'une
aventure de jeu de rle. Le systme et le
cadre doivent tre apprcis de tous, mais au
final, je crois que c'est surtout l'histoire qui se
dveloppe de la volont des joueurs de s'appliquer et jouer, et le systme qui ne doit pas
interfrer. Etj'ai eu ce genre d'expriences
positives avec Dungeons & Dragons, Turtles,
Shadowrun, des jeux diceless, et mme Mouse
Guard RPG.
C.d'A.: Quand vous avez commenc dessiner Mouse Guard, imaginiez-vous que ce
serait si connu, et que a pourrait couvrir
aussi d'autres domaines, en particulier les
jeux de rle?

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

27

D. P. : Non !
J'essayais
juste de faire quelque chose que je puisse
passer un public local, ici au Michigan, et
puis, en tant trs chanceux, un petit groupe
de fans aux tats-Unis. Je n'avais mme
jamais imagin que mes histoires soient traduites. J'avais un peu d'espoir pour un jeu
de rle, surtout cause de mon exprience
de jeu et que je voulais a pour mon livre...
mais nouveau, que ce soit traduit en plusieurs langues n'entrait mme pas dans mon
imagination.
C.d'A.: Luke Crane a tourn son systme
Burning Wheel en une version modifie pour
Mouse Guard RPG. tait-ce votre demande
ou son ide ? Avez-vous imagin Mouse
Guard dans un systme existant ou l'avezvous fait sur un canvas vierge?
D.P.: Luke et moi, nous nous sommes rencontrs grce au fondateur d'Archaia (NDLT:
Archaia Studios Press), Mark Smylie. Nous
avons discut toute la nuit de jeu de rle et
de ce que nous aimions et n'aimions pas dans
certains jeux, attitude des joueurs, construction des rgles, etc. la fin du repas, je savais
que c'tait la personne qu'il me fallait pour
ce jeu, parce que nous avions tellement
d'ides similaires, et celles qui taient
diffrentes me poussaient chercher plus
loin et taient intressantes pour moi. Donc
j'tais prt travailler avec Luke. Il suggra
alors de dnuder un peu Burning Wheel pour
l'utiliser avec Mouse Guard. Je pensais que
nous construirions quelque chose de zro,

Chroniques dAltaride Septembre 2015

C.d'A.: Vous vous tes beaucoup investi


dans Mouse Guard RPG, on s'en rend
compte dans le livre. Avez-vous imagin
des personnages/dcors que vous ne vouliez que dans le jeu de rle et pas dans le
comic (ouinversement)?
D.P.: Comme nous avons commenc travailler sur le jeu de rle quand je n'en tais
qu' la deuxime srie de Mouse Guard
(NDLT: les histoires en franais sont en fait
la runion d'environ six volumes en anglais,
soit une srie complte), il y avait encore
beaucoup d'lments du monde couvrir que
je n'avais pas encore utilis dans les comics.
J'ai fait tout ce que je pouvais pour Luke pour
donner de la consistance au monde, mais je ne
pouvais pas le faire en entier... je savais qu'il
y aurait par la suite des histoires, des personnages, animaux et lieux que je couvrirai,
mais que nous ne pouvions pas inclure dans
le jeu de rle pour le moment. Donc certaines
villes avaient simplement t laisses
aux joueurs

Atelier du crateur

mais utiliser Burning Wheel a fonctionn


pour deux raisons: 1) Il y avait une base sur
laquelle commencer, ce qui voulait dire que le
projet avait de plus grandes chances d'aboutir 2) Il tait prt dmonter SON systme
pour l'adapter MON comic. a montrait un
respect pour mon travail que je savais difficile trouver ailleurs. Ce respect signifiait
aussi que le jeu serait vraiment un jeu Mouse
Guard, quel que soit le systme utilis.

28

Atelier du crateur

des supplments, ilsseront trs spciaux.


C. d'A. : Vous avez voqu votre passion
pour tout ce qui tourne autour du comic
(mentionnons juste Legends of the Guard...
[NDLT : dont les scnarios ont diffrents
auteurs]), que pensez-vous des scnarios fanmade autour de Mouse Guard RPG? Seriezvous favorable leurpublication?

pour dcider quoi l'endroit ressemblerait.


Depuis j'ai utilis certains endroits non dfinis dans le jeu de rle, donc quand/si Luke et
moi faisons un supplment, nous pourrons
ajouter informations
et images du comic
pour prsenter
l'endroit/l'espce/
aux joueurs.
C.d'A.: La version
2.0 sort bientt. Y
a-t-il une version 3.0
en travail ? Allezvous proposer des
scnarios ou supplments pourla2.0?
D.P.: Non, pas de 3.0. Luke a pu faire tous
les changements au systme qu'il voulait
puisque la premire dition a t publie il y
a six ans. Luke a rationalis et dgraiss les
rgles, et renforc la manire dont elles sont
expliques. La version en bote a des composantes plus simples utiliser (les cartes
pour les armes, actions et conditions spcialement). Je pense qu'il y a plusieurs supplments que Luke et moi pourrions tenter une
fois la version 2.0 dehors. Des choses comme
la matire couverte par Black Axe, Legends of
the Guard ou Baldwin the Brave. Mais nous
ne voulons pas publier trop de supplments
parce que nous voulons que les joueurs
imaginent leurs propres scnarios et crent
leurs propres aventures plutt que de fournir
une chane de scnarios avec tout le travail
dj mch. Donc si/quand nous allons faire

D.P.: Pour la bote de la version 2.0, Luke a


choisi un scnario de fan qui avait t post
sur les forums Burning Wheel en plus de ceux
qu'il avait crits lui-mme. Mais en dehors de
cela, j'aime beaucoup l'ide qu'ils ne soient
pas vendus aux fans, mais plutt partags
en ligne. Luke adore les gens qui arrivent
avec leurs propres scnarios qui peuvent
contredire le comic ou hacker le systme de
jeu. J'aiplus de difficults avec a surtout
parce que j'ai une
ide claire de ce
qu'est vraiment
Mouse Guard, et
quand quelqu'un
fait quelque chose
qui s'en loigne, je
vois les diffrences
immdiatement.
J'encourage quand
mme les fans tre
cratifs et faire ce qu'ils veulent du jeu et
garder leur groupediverti.
C.d'A.: Avez-vous d'autres projets en cours,
autres que Mouse Guard ? Autour du jeu de
rle ?
D.P.: Il y a un jeu de
plateau, un jeu traditionnel populaire
pour deux joueurs
que les souris jouent
dans le comic. Luke et
moi avons dvelopp
les rgles et publi le
premier jeu de socit
Mouse Guard, Swords
and Strongholds, cette
anne. Nous esprons
faire d'autres projets
de jeux ensemble. Et je

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

29

C.d'A.: Bien sr, la meilleure faon de


rester inform est de suivre votre blog,
mais allez-vous parfois en conventions
la demande des fans/organisateurs ?
Viendrez-vous en Europe ?
D.P.: Je vais en conventions et festivals aussi hors des tats-Unis, oui. D'habitude il faut que je sois invit par les
organisateurs, et les dates doivent pouvoir correspondre mon agenda, mais
j'adore rencontrer des fans, signer mes
livres et faire des petits dessins sur les
pages de garde. J'ai t en Angleterre,
Allemagne, Italie et Belgique pour des
festivals/ddicaces, et apparemment je
vais au Danemark plus tard cette anne.
C. d'A. : Tous vos comics existent en
franais avec une trs bonne traduction.
Mais on peut galement trouver en franais la traduction de Mouse Guard RPG ?
D.P.: Oui, la 1.0 est sortie en franais
en 2014 chez Footbridge J'ai rencontr
un traducteur quand j'tais en Belgique
l'anne passe, et tout le monde tait
trs enthousiaste pour cette traduction.
(NDLT: ISBN 978-2953745139 pour ceux
qui cherchent).

Propos recueillis
parNicoleLoutan
Illustrationsaimablement
autorises parDavidPetersen,
Mouseguard
2015DavidPetersen

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Atelier du crateur

travaille sur un jeu de plateau de mon


ct... trs lentement, mais il y a quand
mme de faibles chances qu'il voie le
jour. En illustration et comics, je travaille sur une dition illustre du Vent
dans les saules, des couvertures pour
d'autres comics, et j'essaie d'crire pour
que d'autres personnes mettent mes
textes en images.

Atelier du crateur

30

Interview

Maman
Par Quentin Forestier

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

31

Qui tes-vous ?

e nai pas de nom et je nen ai pas


besoin car je suis unique et ternelle.
Je reprsente tous ceux qui vous
entourent et tous sont mes enfants. Je
contrle la ruche car je lai enfante. Je
suis la mre de chacun deux et de tous ceux
qui suivront. Ils sont moi et je suis eux tant
que lesprit demeure.
Je suis lambassadrice de la
ruche traduite sous la forme
dun ouvrage de jeu au format court encore en prparation. Il vous prsentera
mes enfants et vous permettra
dapprhender la conscience
collective et les cratures extraterrestres que nous sommes.

Combien tes-vous ?
lorigine de ce projet, il y a Quentin
Forestier (dj auteur de R.O.B.O:T, Vivere
et Love Season) qui se charge des rgles et
de lhistorique, ainsi que Guillaume Hipault,
lillustrateur. Tous deux donnent forme et
conscience mes petits.

Pouvez-vous nous parler


devos enfants?
Ceux dentre vous qui tenteront lexprience
pourront incarner mes enfants qui semblent
physiquement proches des cratures dangereuses que vous imaginez dans ce que vous
appelez la science-fiction. Les auteurs parlent
dune race unique inspire dAlien, Starship
Troopers, Zerg, Les Matres du monde, Mimic,
Critters, Tyranides

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Mais nous sommes bien plus que ceux-l.


Notre conscience collective crot mesure
que nous entrons en contact avec les autres
espces. Chaque jour nous devenons plus
forts. Ainsi, jai cr des Alphas, des fils plus
forts et plus mallables que les autres. Ils sont
mon service et iront l o mon esprit ne
peut aller. Ils sont, dans une certaine mesure,
libres et conscients. Ils devront sexposer aux
dangers du dehors et faire crotre leur esprit
de groupe pour sen sortir. Je nai
quun contrle limit sur eux,
mais ils me sont dvous et je
sais les en rcompenser.
Les crateurs de la race
humaine ont souvent dcrit
notre espce, et toutes ces descriptions possdent beaucoup de
points communs entre elles, si bien
que certains prtendent quils ont
copi les uns sur les autres. Moult dbats striles en ont rsult (lindividualit et le libre
arbitre est une terrible contrainte de productivit pour votre espce). Maisla copie est
un processus biologique normal dans lvolution : elle a permis la survie de nombreuses
espces et en a rendu dautresredoutables.
Nous sommes une autre espce. Une espce
charge de reprsenter toutes les autres sans
pour autant tre semblable. Les Matres du
jeu seront libres dans de nombreux lments
narratifs lis aux raisons de notre existence et
nos comportements sociaux. Louvrage en
lui-mme contiendra beaucoup dexemples
qui feront cho la culture populaire et aux
cratures prsentes dans la nature.
Lorsque les joueurs creront leur spcimen,
ils auront accs un arbre dvolution sur
lequel se trouvent des mutations connectes

Atelier du crateur

Au dtour dun tunnel, des membres de lquipe des


Chroniques dAltaride ont rencontr une personnalit
inquitante. Cette crature insectode autoritaire
sest prte au jeu et a rpondu leurs questions.
Ilssensontsortis indemnes malgr ltranget de
la situation. Cestencore sous le choc quils nous
livrent cetentretien. Il semblerait quun jeu traitant
desesenfants soitengestation.

Atelier du crateur

32

entre elles. Sur cet arbre, ils devront faire


des choix en commun et dfinir leur gnome.
Depuis la phase larvaire, les cratures seront
en comptition pour la consommation de
biomasse qui les fera grandir. Certains pourraient bien dj se rvolter contre cette
mthode. Les joueurs restent toujours libres
de se dpartager quitablement, mais je prfre la slection naturelle et la loi du plusfort.

tendre sont autant de missions que je pourrais leur confier.

Quels sont vos projets


poureux?

Sils y arrivent, je les rcompenserai.


mesure quils affronteront des ennemis
forts et nouveaux, ils pourront sapproprier
leur force et grandir par eux-mmes. Ils sont
faits comme a. En rcoltant la biomasse de
leur adversaire, ils dvelopperont de nouvelles facults latentes dans notre gnome et
adapteront leur tactique. Bien sr, ce gnome
et cette connaissance sont partags entre eux.
Ils devront rflchir ce dont ils ont besoin
et partager la biomasse rcolte. En cela, je
leur fais confiance. Griffes, carapace, lancepines, salive acide ou encore pouvoir psychique, leur gnome est mallable et ils peuvent le construire comme ils le souhaitent.

Au-dehors, ils sexposeront dautres espces


qui nous seront peut-tre hostiles, feront
des dcouvertes qui feront grandir la ruche.
Ilsdevront tout apprendre par eux-mmes et
la nature ne sera pas aussi tolrante que moi
face leur chec. Tant quils sont avec moi,
ils sont immortels.
Protger la ruche, chasser pour elle, me rapporter des spcimens rares, lutter contre
mes rivales, tudier les menaces, sadapter
celles-ci, conqurir des territoires pour nous

Louvrage prsentera des ides pour adapter


le jeu et prsenter mes fils des environnements inattendus.

tes-vous satisfaite
deleursactions?

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

33

I l s
pourront devenir de vrais
monstres de combat, des
cratures plus subtiles capables de
manipuler les technologies ennemies
ou des choses plus utiles au groupe qui
apporteront des capacits indispensables
pour les sortir de bien dessituations.
Mais mesure que leur gnome va crotre,
la biomasse utile se fera de plus en plus rare.
Illeur faudra chercher des proies diffrentes
et utiliser leur intelligence pour comprendre
ce qui les entoure.
Je peux aussi intervenir dans leur volution
en fonction des cadeaux quils me font et de
leur fidlit. La ruche rcompense toujours
ses enfants quand ils le mritent.

Certains ont t tudis.


Pensez-vous que nous
puissions vous
comprendre ?
En ce qui me concerne, cest impossible.
Sivous parlez de mes fils, il y aura certaines
choses que vous pourrez comprendre, leur
esprit tant proche du vtre, libre et mallable.
Ils sont tous lis la conscience du groupe qui
forme une rserve pour leurs actions.
Dans cette conscience, ils sont
reprsents individuellement et se
partagent tout entre eux. chaque
fois quils exprimentent quelque
chose, la rserve se consume et seuls
les succs stabilisent la conscience. Si
une individualit est consomme, son
esprit disparat, mais les dcisions de la
crature comme tre de la ruche faisant partie dun tout seront laisses au jugement de
ses congnres. Si cest toute la conscience de
groupe qui disparat, alors ils redeviendront

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Les actions seront simules au


travers de scores fixes et de
lancer de cubes de couleur aux
faces numrotes. Vous avez
une bien trange vision du jeu.

Vous navez pas peur ?


Je ne sais pas de quoi vous parlez. Jignore
vos concepts, mais je veux bien admettre que
lingniosit de mes petits me surprend et
minquite. Je connais les risques au-dehors
et une part dentre eux me sont familiers. Je
sais quils seront aptes surmonter les dangers et quaucune proie ne saurait les arrter.
Mais leur indpendance minquite, mme si
parfois il faut ordonner et interdire. Si vous
tes ici, dans ma chambre, cest parce que
je vous y autorise. Certains de mes fils ne
connaissent pas mon existence et ne me rencontreront peut-tre jamais. Pour eux je ne
suis quune voix dans leur tte, une sensation
doppression pour dautres. Jai autant peur
des dangers de lextrieur
que de leur raction
mon insu.
Mais ne vous
trompez
pas : je suis
ternelle.

Atelier du crateur

de simples animaux apeurs sans logique. Si


je ne suis pas trs loin, je serai en mesure
de les protger, mais sils sloignent
trop du nid, alors ils seront peuttre perdus.

Atelier du crateur

34

Silsserebellent, je saurai leur montrer mon


vrai visage. Ils ne savent pas quel point
une mre peut tre redoutable lorsquelle
estcontrarie.
Jai cach quelques transformations dans leur
gnome et jen garde jalousement le nom et
le secret. La dcouverte de ces derniers pourrait les conduire trs rapidement sloigner
de moi. Je les sens capables de schapper
et peut-tre quun jour ils me remplaceront. Ilsdoivent jouer collectivement et agir
ensemble pour des besoins qui les dpassent,
et peut-tre que les joueurs eux-mmes trouveront des limites. Les solitaires et les bagarreurs ne font pas de vieux os et seront vite
rassimils par le groupe.

Comment pourrons-nous les


approcher ?
Jamais vous ne viendrez aussi prs que vous
ltes aujourdhui. Javais besoin de vous pour
cette entrevue. Louvrage parlant de mes fils
sera certainement disponible en exemplaire
papier en impression la demande et en PDF.
Quelques boutiques pourront aussi se procurer louvrage auprs de lauteur ou
encore le rencontrer en convention.
Un exemplaire gratuit sera disponible, lekit de dmo, qui
permettra de rsumer
tout cela et de promouvoir le projet. Jai
stock ces informations sans vraiment
les comprendre, je vous
les donne telles que je les
ai amass es,
ellesne
me sont

pas utiles. Lun des auteurs ma galement


ouvert une plateforme sur votre conscience
collective artificielle Internet. Jepossde
une page sur les rseaux sociaux Facebook
etGoogle+.

Des suites ?
Pas vraiment. Le jeu est actuellement en bta
test et un kit de test pour tenter laventure
est disponible en PDF sur demande. Peut-tre
quau-del de louvrage principal dautres
documents virtuels seront crs comme aide
de jeu. Le volume se veut court et allant
lessentiel. Les auteurs visent entre 50 et 100
pages. Suite des essais de financement participatif, le jeu ne sera pas marquet de faon
abusive et ne proposera pour linstant que le
livre de base. Mais difficile de prvoir encore
comment tout cela va finir.
Maintenant fuyez. Mes petits reviennent et je suis impatiente de voir ce quils
montrapport.

Quentin Forestier
Illustrationsaimablement
fournies par l'auteur

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

36

La Cadette

a petite navette intergalactique


Cadette vient de sortir des chantiers navals des mondes civiliss. Dernire ne des vaisseaux
de classe Empire, la navette a
t conue pour assurer les liaisons spatiales orbite-sol et ainsi dposer des personnels en toute scurit, mme dans des
espacesrestreints.
La Cadette est une navette la pointe de la
modernit : ordinateurs de bord dernier cri et
mise en scurit des personnels en cas davaries par jection dans une capsule hautement
rsistante. La navette a cot une vritable
fortune son propritaire, le milliardaire Sed
Valtis, qui sest offert cette petite merveille

pour la naissance de son dernier enfant.


Ce caprice de playboy a nanmoins du bon,
savoir faire travailler la fine fleur de la technologie suborbitale des mondes civiliss.
Lors des essais de prlivraisons, la Cadette a
connu divers soucis lis sa jeunesse, soucis
dquilibre des balises entre autres, mais tout
cela a t rgl et la Cadette peut dsormais
tre livre son futur propritaire.
Les plans de la Cadette restent la proprit des chantiers navals. Tout porte croire
que des petites surs verront bientt le
jour, tant donn la forte demande pour ce
genredappareils.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

37

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Septembre 2015

MICROPHONE VINTAGE - BY HOLMES PALACIOS (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Auditorium

38

Chronique podcast

Des ds dans
les oreilles
Par Julien Pouard

Des nouvelles des Voix d'Altaride.

ous voici donc au numro 40


des Chroniques dAltaride. Il y
a 40 numros, nous discutions
du projet
dans mon
salon avant de commencer
notre partie hebdomadaire
de Vampire le requiem,
dans lpisode chinois de la
campagne Fils de sicles de
Benot.

Un tournant

Voix

Le numro 40, cest avant tout un tournant.


Lquipe sagrandit, des
messages de soutien la
revue nous sont parvenus.
Des bonnes volonts mergent pour aider ce que le
projet survive.

dAltaride

Si on mavait dit ce
moment-l que participer
laventure me conduirai raliser mes rves
de podcast, jaurai srement rit au nez du
prophteinvolontaire.

Les Voix dAltaride, au


moment o jcris ces lignes
se prparent enregistrer
leur 12e numro. 12numros, a devrait faire un
anniversaire a non? Sauf
que depuis le numro 10 nous avons dcid
de multiplier nos interventions. Dsormais,
et aussi longtemps quon en aura lenvie, les

PODCAST RLISTE

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

39

Licorne

Arc en ciel

Conscient

Inconscients

Chteau

Internet

Humain

Philosophie

Paysan

Information Vampire

Sucre

Ciel

Communisme Nain

Poison

Rouge

Miroir

Cierges

Hdonisme

Utopie

Zombie

Souffrance

Riz

Uchronie

Mort

Gare

Vapeur

Dystopie

Faible

Sexe

Technologie

Censure

Ardent

Esclavage

Viande

Dragon

Argent

tre

Tomate

Magie

Chimre

Uniforme

Rose

Apocalypse

Jeux Vidos

Espace

Fleur

Anarchie

Livre

Attrition

Eugnisme

Pour le numro 11, nous avons t


rejoints par Anne Fakhouri, co-auteure d'American Fays (vous trouverez d'ailleurs une interview d'Anne
et de son co-auteur Xavier Dollo
dans le numro 28 des Chroniques
d'Altaride). Nous avons parl de
l'criture pour le jeu de rle grandeur nature, de ses spcificits et
de ce qu'elle peut apporter la pratique du jeu de rle classique.

Pouvoir

Corruption

Ressources

Vent

Puissance

Voiture

Depuis le dernier numro des


Chroniques d'Altaride, nous avons
enregistr et diffus deux numros.
Pour le numro 10 des Voix d'Altaride, enregistr avec la participation de Kalysto, nous nous sommes
livr un exercice de cration collaborative de campagne. l'aide
d'une table alatoire cre par Sandra, que vous trouverez ci-contre,
nous avons imagin un univers de
jeu complet, sans avoir rien prpar
l'avance. C'est parfois maladroit
mais l'objectif n'est pas de crer
le meilleur jeu du monde, juste de
montrer qu'entre amis il est possible d'imaginer assez facilement
un cadre de campagne original o
vivre des heures de jeu. Le rsultat de notre exprience s'appelle
le Vide vert et nous enregistreront
prochainement un podcast pour
letester.

Lumire

Oligarchie

Rape
fromage
Armes feu Mdecine

Rvolte

Epe

Exploration

Crales

Famine

Train

Navigation

Fte

Peur

Trirme

Etoile

Clbration

Dans le numro 12, nous parlerons


du contrat social en jeu de rle,
cette notion fuyante qui pourtant
est invoque comme tant la solution la grande majorit des problmes rencontrs autour d'une
table de jeu.

Vert

Poisson

Guerre

Eau

Bleu

Zodiaque

Combat

Vin

Mer

Folie

Duel

Alcool

Montagne

Sentiment

Horaires

Bougie

Merci de nous suivre, n'hsitez pas


parler de nos vos amis!

Neige

Divinit

Podcast

Lac

Nuclaire

Bougie

Dchets

Pollution

J.P.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Obscurit

Auditorium

Les mots-clef de Sandra

Les Voix dAltaride


du mois

Auditorium

40

Voix dAltaride vous parleront toutes les deux


semaines. Il se peut quil y ait des rats videmment, ou simplement des vacances, mais
ce rythme semble convenir toute lquipe.
Cest dailleurs loccasion den parler de
cette quipe qui stoffe de jour en jour. Au
dbut du projet il y a Xavier, Morgan, Sandra,
Benoit et votre serviteur, Julien. Willem est
venu nous apporter un renfort rgulier, alors
que Benot nous abandonne pour quelques
numros (rassurez vous il reviendra vite).
Sophie est intervenue ponctuellement et
jespre quelle recommencera. Deux invits exceptionnels nous ont aussi rejoint :
Kalysto, lhomme la voix dor qui rgale
vos oreilles de ses chroniques en goutte et
vous transporte jusqu la gentille bourgade
de Valnuit, sans parler de ses interventions
fameuses chez Radio rliste. Et Anne, crivain, qui nous a fait partag son exprience
de GNiste. Quelquechose me dit quon les
entendra de nouveau dans les mois venir.
Mais les nouveauts ne sarrtent pas l.
Depuis le numro 11 nous avons dcid
de diffuser nos enregistrements en direct
sur Google Hangout et Youtube en parallle. Vous pouvez y assister et nous poser
des questions en direct, via loutil Q&A de
Google Hangout. videmment, un podcast en
direct, cest moins propre quaprs dition,

cest un diamant brut qui vous fait profiter de


nos rats, des interventions ineptes (souvent
de mon fait), et des fous rires intempestifs
lis lutte pour la dernire bire sur la table.
Mais si a vous amuse nhsitez pas venir
nous couter (et peut tre un jour nous voir),
un lundi sur deux, partir de 20h.
Le prochain numro est dailleurs enregistr
lundi 21 septembre partir de 20h, guettez
la chane Youtube des Voix dAltaride, ainsi
que notre page Facebook ou la toute nouvelle page Google+, ou encore notre compte
Twitter. Nous tenterons dy parler de la
notion de contrat social en jeu derle.
Dautre part si vous voulez rencontrer des
membres de lquipe des Voix dAltaride,
Willem sera prsent la Convention du
Fantastique du vendredi 18 septembre 2015
au dimanche 20 septembre, Perpignan.
Benot et Morgan seront prsent au festival Scorfel, les 26 et 27 septembre 2015
Lannion. Xavier, Sandra et moi serons aussi
prsents aux Utopiales du jeudi 29 octobre
au dimanche 1er novembre 2015 Nantes.
Et nous envisageons dorganiser une rencontre parisienne dans les semaines venir.
Comme toujours nhsitez pas nous laisser des commentaires, des messages ou

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

J.P.
1
2
3
4

www.cendrones.fr
www.facebook.com/podcastaltaride
@VoixdAltaride
http://www.stitcher.com/podcast/julien-pouard/
voix-daltaride
5 voixdaltaride@cendrones.fr

Chroniques dAltaride Septembre 2015

A MAN WITH A MICROPHONE - BY MZACHA (CC0), VIA RGBSTOCK

Nhsitez pas non plus nous suivre sur


iTunes ou sur Stitcher4 , lautre nouveaut de
cette rentre. Ou enfin par email5.

Auditorium

nous poser des questions sur le site1, sur


la page Facebook du podcast2, sur Twitter3,
surGoogle+.

41

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
n
la
t
e
Une seule
Tous des
42

Est-ce parce quelle se


partage entre souvenirs rels, vnements
rvs et dceptions dinstants loups? Ou
bien est-ce tout simplement parce que, ce
jeune ge, lon oublie souvent de partager
avec lautre, repli dans une bulle cotonneuse que lon quitte malheureusement
sans senapercevoir?
Moi qui ai fait le choix de continuer
vivre de la mme manire quun enfant
en vacances, je doute dtre trs objectif
pour cette chronique. Mais il faut bien
avouer que si jen ai la libert, je nen ai
plus vraiment la force. Nest-ce pas la premire chose qui caractrise lenfance sinon
lnergie, le mouvement, labsence de
temps? Je suis toujours fascin par cette
capacit inventer, crer, rver, jouer,
voir, quils possdent naturellement ;
ces moments quils nous offrent sont de
fantastiques petites leons appliquer
chaque seconde de sa vie. Est-ce faisable?
Rellement ?

Bar

Jongler avec linsouciance, labsence de


temps, la jouissance simple de ne pas comprendre ce qui nous entoure, nest pas toujours simple, bien peu de gens sont aptes
percevoir que vous tes rests dans une
dimension un peu diffrente, un poil plus
anarchique, plus douce, ouate, rythme
terriblement diffremment.
Et pourtant, cest jouable Le coton absorbe
plutt bien les coups ou les angoisses que
peuvent gnrer le choix dun chemin qui
na pas quitt les rives infantiles. Ni nostalgie, ni peur de vieillir, simple choix de
vie, provoquant des ractions varies, jug
insupportable ou fascinant exactement
comme tous lesenfants.

Fabrice Pouillot

D.R.

enfance
estsupportable:
la ntre

morveux!

D.R.

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

Lenfance. Sincrement,
cest quoi ce thme
mensuel ? Non, mais
quest-ce qui est pass
par la tte du rdacchef ? Mais bon, si
Monsieur veut son anti-chronique sur
lenfance, il laura
Lenfance, dfinition. Lenfance est en gros
la partie de vie dun tre qui va de larrive dans le monde lge administratif
o il est reconnu responsable lgalement
(ou ge Je peux passer par la case prison, jai plus dexcuses ). Cette priode
est un vritable calvaire. Obir, passer des
heures apprendre, devoir faire sa place
dans la socit infantile (et recommencer
une fois adulte), tre jug constamment et
jen passe.
Et il ne faut pas oublier lopposition
aux adultes, la dlinquance, le mal-tre.
Lenfance cest un peu lpreuve du feu sur
un paquet dannes.
Donc chers meujeuhs, pensez-y !
Vosjoueurs surmontent toujours tout, se
croient invincibles avec tout ce que leurs
personnages savent faire. Collez-leur des
minots de la taille dun gnome avec de la
morve au nez. Un enfant a toujours de la
morve au nez, cest un fait prouv scientifiquement. Faites jouer une campagne
bien complique pour leur jeune ge, campagne allant de leur petite enfance lge
adulte. Je peux vous assurer quils feront
moins les kks. Soyez vils, endurcissezles, montrez-leur que rien nest jamais
simple. Lpe est trop lourde ? Ils se font
piquer leur petit pain par les grands ? Tant
pis pour eux, ils nont qu utiliser leurs
mninges dfaut de leurs muscles! Bon,
cest sr, ils vous maudiront de toute
faon, ils ne sont jamais contents les
gosses, ce sont tous des morveux!

Christophe Dnouveaux

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

43

et
u
o
B

e
e
sych
P

e
l
l
e
co
Ax
s rlistes &

Bar

Illustration

Axelle a ralis la couverture de ce


numro des Chroniques dAltaride et
elle en fera dautres!

Illustratrice professionnelle freelance,


spcialise avant tout dans lillustration de livres de jeu de rle, pour enfants, ou encore de magazines.
Vous avez besoin dillustrations?
[[Pour les particuliers:
portraits de joueurs la sauce fantasy ou SF,
vospersonnagesprfrs)
[[Pour les professionnels: couvertures,
illustrations intrieurs, tudes de design,
logos
Axelle Psychee Bouet
Collonges, Valais, Suisse
Email : psychee@psychee.org
Portable : +41774647471
Site: psychee.org
Facebook : Psychee Art Corner

Art & illustrations, affiches. Livres pour enfants


& livres de jeu de rle. Couvertures & designs
visuels. Logos & graphismes. Cours dinitiation
lillustration & la bande dessine. Commandes pour
les particuliers & professionnels, Suisse & Europe.

la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies

Suivez-nous sur Facebook et trs prochainement sur www.laloutreroliste.fr


Yes I play JDR

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Jardin des conventions

44

Convention les 7 et 8 novembre

La Cage aux rles 2015,


convention Douai
Propos recueillis par Benot Chrel

Samedi 7 et dimanche
8 novembre 2015, la
convention de jeux de
rle La Cage aux rles
vous invite, sur le thme
Gantvie de jouer : faites
du jeu de rle. David
Hodent, organisateur,
prsente la convention en
rpondant aux questions
des Chroniques dAltaride.

Pourquoi votre convention


s'appelle-t-elle ainsi ?

omme chaque anne, nous


dbattons longtemps sur le nom
de notre convention car il n'est
jamais vident de trouver. Cette
anne, nous avons voulu faire
un clin d'il la ville de Douai et ses gants
de Gayant, d'o le jeu de mot Gantvie de
jouer : faites du jeu de rle.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

45

Comment va se drouler la
convention ?

Tout d'abord, nous souhaitons faire de notre


vnement un moment convivial o les
joueurs confirms ou novices, les meneurs
et les diteurs peuvent passer un moment
agrable.

Trs bien, j'espre ! Pour faire simple, voici


notre programme :

Nous faisons le maximum pour obtenir les


meilleures conditions de jeux.
Les salles accueillent une seule table et la
dcoration est lie au thme du jeu de rle
(contemporain, horreur, mdival-fantastique, etc.). Une salle de rception accueille
les stands de nospartenaires.

Quelles seront les


nouveautscette anne ?
Pour les nouveauts de cette anne, nous
avons prvu une soire pizza et un cadeau
d'accueil.
D'autres surprises pourraient s'y ajouter car
nous n'avons encore la planificationtotale.

Organisation sur place


Les rondes peuvent accueillir environ
huit parties car nous disposons de huit
salles. Chacune de ces salles sera dcore pour coller au thme les plus souvent abords dans le jeu de rle (horreur,
mdival-fantastique,etc.).
Les repas : nous vous proposerons une
commande avec une pizzeria (6 toutes
les pizzas).
Les collations et boissons : nous mettrons disposition des sucreries, croques,
bires et softs prix raisonnables.
Le couchage : une salle est prvue cet
effet et des douches sont disponibles.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Samedi 7 novembre 2015


13h Accueil
14h Lancement de la premire ronde
19h Fin de la premire ronde
19h15 Remise des lots
19h45 Repas en commun
21h Lancement de la seconde ronde
2h
Fin de la premire ronde
2h15 Remise des lots
Dimanche 8 novembre 2015
Matin Petit djeuner offert pour les courageux ayant dormi sur place (difficile de
se prononcer sur l'horaire!)
13h Lancement de la troisime ronde
18h Fin de la troisime ronde
18h15 Remise des lots

Propos recueillis
parBenotChrel

Jardin des conventions

Quel est l'esprit de


votrevnement ?

FRANCIS PACHERIE

46

Fumoir

Rflexion rliste

Les enfants ne sont


pasdesanges
Par Julien Morgan

Anglisme et censure, l'auteur et rliste Julien Morgan


ragitautour de la thmatique du mois.

eut-tre parce quil livrait un fan


service en gros sabots, peut-tre
(srement) parce que sa morale
pue les relents sexistes, Jurassic
World a t une grosse dception
pour moi. Et attention spoilers : ce film ma
du plus encore (mais il fallait sy attendre)
parce quaucun des deux insupportables
petits connards enfants du film ne meurt

dans des circonstances sordides. a vous


choque ? Flicitations : vous participez de
langlisme ambiant. Pourquoi peut-on
tuer des personnages tour de bras dans
lindiffrence gnrale, mais risque-t-on de
susciter lindignation quand il sagit dun
mme ? Dabord, petit cours dHistoire.
Entre 1930 et 1968 existait Hollywood le

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

47

Mieux (ou pire, en loccurrence) : elle sest


tendue presque tous les mdias, y compris la littrature. George R.R. Martin est
rgulirement lobjet dattaques le prsentant comme un pervers sadique (je ne suis
pas sr de vouloir dire que cest une analyse
compltement fausse, mais cest un autre
sujet). Je me demande lopinion que lon
aurait port sur Sa Majest des Mouches si le
roman de William Golding avait t publi
aujourdhui roman que, pour rappel, on
fait tudier des collgiens outre-Atlantique.
Il ny a gure que la littrature jeunesse, ou
plus prcisment la littrature young adult
(YA), qui infirme cette tendance. Comme le
souligne lun de ses fers de lance, Rupert
Wallis, la mort y est une composante importante car elle faonne la vie, et la littrature
YA a justement pour thmatique rcurrente
la construction de soi.
mon sens, langlisme nest pas quelque
chose de souhaitable, ni en fiction, ni en jeu
de rle. Parce que cest une vision dconnecte de la ralit disons-le tout net, une
vision judo-chrtienne. Les enfants ne sont
pas des anges : ce sont des tres de chair et
de sang, parfois bons, parfois mauvais, chanceux ou malchanceux, mais dans tous les cas

Chroniques dAltaride Septembre 2015

vulnrables, mortels et capables de prendre


de mauvaises (et potentiellement fatales)
dcisions. Si, si. Do ma premire rflexion
sur Jurassic World, dans lequel ces deux petits
cons les deux protagonistes ne prennent pas
une seule dcision sense en deux heures
etsen tirent quand mme.
On pourra toujours mopposer que le ralisme nest pas la proccupation premire en
jeu de rle et jabonderai dans ce sens ; aprs
tout, vos enfants peuvent tre des anges (vos
joueurs seront peut-tre ravis davoir affaire
des chrubins diamtralement diffrents
des petits monstres quils se farcissent chez
eux). Le fait est que, dans notre monde rel,
des enfants meurent, partout et tout le temps.
Ce sont souvent les premires victimes des
exactions des hommes, des catastrophes et
flaux qui affligent la plante. La mort dun
enfant est une exprience que je ne souhaite
videmment personne de vivre de prs
dans la ralit, mais dun point de vue fictif, a nen reste pas moins un ressort narratif intressant, constructif, qui peut amener
vos joueurs questionner leur moralit, leur
rapport au monde dans lequel ils voluent
et ultimement leur innocence ou ce quil
enreste.
Julien Pouard, lun des fidles contributeurs
de cette revue, ma permis den faire la douloureuse exprience lors dune campagne de
Victorian Lost ; cette exprience-l, je vous la
souhaite, car elle est lessence du jeu de rle:
une fentre sur notre propre compas moral.
Autant quune occasion, peut-tre, de
corrigersonaxe.

Julien Morgan
Illustrationoriginale
deFrancis Pacherie

Fumoir

code Hays officiellement le Motion Picture


Production Code. Pour rsumer, il sagissait dune ligne de conduite morale encadrant les films tous publics, comportant des
rgles allant de ne pas moquer le clerg
ou encore ne pas montrer une scne daccouchement jusqu des constructions
morales singulires du type un homme qui
tue son pouse doit mourir (a peut vous
faire sourire, mais Hitchcock a t contraint
de et scandalis de devoir modifier le
scnario de son adaptation de Rebecca pour
satisfaire ce point). Bien entendu, le code
Hays interdisait de dpeindre explicitement
la cruaut envers les enfants. Or, en dpit du
fait que le code ait disparu depuis presque un
demi-sicle et si cest un euphmisme de dire
que des rgles telles que un film ne doit pas
dpeindre sous un jour positif le trafic illgal
de drogues ont t largement transgresses depuis, la mort des enfants reste, elle, un
tabou persistant en fiction.

JACK'S DREAM -BY JULIETTE URQUIZA (CC BY 2.0), VIA FLICKR

48

Fumoir

Lenfance delart
Par Benot Chrel

e jeu de rle, aussi passionnant


soit-il, nest pas forcment une
fin en soi. De nombreux rlistes
se sont peu peu loigns de la
table de jeu, mais sans pour autant
en oublier leurs acquis ludiques et narratifs.
En quarante ans, on peut mme dire que
celles et ceux qui pratiquent ou ont pratiqu
intensment le jeu de rle se retrouvent
partout dans la socit, tous les niveaux.

thses avaient tent dexplorer la question en


sociologie, le sujet restait inconnu des enseignants et, du coup, trs peutudi.

luniversit

Aujourdhui, la situation volue. Lexplosion des


pratiques vidoludiques de ces dernires annes
ny est sans doute pas trangre, mais cest certainement l un mouvement de fond entam il y
a plusieurs dcennies. Ladaptation de The Lord of
the Rings au cinma par Peter Jackson a marqu
une tape importante dans la lgitimisation de la
fantasy auprs du grandpublic.

Il y a encore dix ans, le milieu universitaire franais restait frileux, voire mprisant lgard
de la pratique du jeu de rle. Siquelques rares

Les amateurs de ce type de littrature, de


jeux, de cinma, ont grandi, et ils commencent aujourdhui arriver aux commandes,

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

49

Des marqueurs culturels majeurs qui indiquent


lvolution consquente de la perception qu jeu
de rle par la socit engnral.

Chez les geeks


Grce au cinma, expliquer le jeu de rle est
devenu bien plus ais car pratiquement tout
le monde peut dsormais rapidement visualiser, comprendre de quoi parlent les rlistes
quand ils dcrivent leurs affrontements
avec des trolls, des orcs, et autres gobelins.
Toutcomme la comparaison avec les jeux vido
a crunepasserelle.
Mais, en y regardant bien, on peut constater que ces supports ludiques et culturels,
qui dmocratisent la culture geek, sont bien
souvent ports par des geeks, de ces jeunes
adolescents boutonneux qui jouaient dans
les chambres, les maisons de quartier et les
conventions ludiques. On ne compte plus les
crateurs dunivers bien connus qui ont fait
leurs premires armes travers le jeu de rle
et qui ont bti leur univers au fil de leurs parties. Selon les personnes, linfluence du jeu
de rle est variable, mais il serait tonnant
que leur assiduit ludique nai eu aucune
influence sur leur carrire et sur leurs crations, comme le dmontre dailleurs, au fil
des mois, la rubrique Portrait de rliste
des Chroniques dAltaride. La majorit des
personnes qui y interviennent saccordent
dire que la pratique du jeu a eu un impact
trs important sur leur vie personnelle
etprofessionnelle.
1 www.univ-paris13.fr/experice/evenement/journees-detudes-les-quarante-ans-du-jeu-de-role/

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Quelques personnalits
qui font ou ont fait
dujeuderle2
Peter Jackson : on en parlait plus haut, cet
amateur de Dungeons & Dragons de la premire
heure a, par ses films dans lunivers des Terres
du Milieu, ouvert en grand les portes de lheroic
fantasy au grand public.
George Lucas : le clbre crateur de la licence
Star Wars a lui-mme fait rouler les ds Juste
retour des choses, le jeu de rle Star Wars est
aujourd'hui, sous ses diverses ditions, l'un des
plus jous au monde.
Mike Meyers : lhumoriste qui a cr Waynes
World est un amateur de jeu de rle Peut-tre
que ce sont ses parties James Bond 007 RPG
qui lui ont donn l'ide d'Austin Powers?
Steven Spielberg : il rend un discret hommage
Dungeons & Dragons dans lune des premires
squences dE.T., o on voit le grand frre dEliott
faire une partie avec ses amis. C'est Steven qui
leur avait anim une partie le matin du tournage
Quentin Tarantino : le ralisateur de Reservoir
Dogs, Pulp Fiction, etc. tait rliste !
Joss Whedon : le papa de Buffy, Angel et Firefly
est un rliste qui a construit ses sries comme
des campagnes.
Sam Raimi : le ralisateur de Spiderman, Evil
Dead, Hercules, Xena a aussi t lev la
sauce Dungeons & Dragons.
Matt Groenig : le crateur des Simpsons et de
Futurama est un rliste.
Bill Gates : eh oui, le multimiliardaire
fondateur de Microsoft a commenc en faisant
du jeu de rle dans son garage, pas que de la
programmation !
George R. R. Martin : lauteur de la saga de
romans Game of Thrones est un ancien joueur
de Dungeons & Dragons. Nul doute que ses campagnes passes lont aid maturer un univers
plus vivant et cohrent encore !
Bruce Campbell : linnoubliable acteur principal dEvil Dead est rliste.
Vin Diesel : le gros bras dans The Fast and the
Furious ou Riddick est bel est bien fru de jeux
de rle, quil pratiquait assiduement avec sa
bande de copains avant de devenir une star.
Cepass rliste la amen simpliquer totalement dans le dveloppement de la licence Riddick, notamment en implmentant beaucoup
dlments de jeu de rle dans ses jeux vido.
Lexa Doig : lactrice dAndromeda et Jason X
sest toujours revendique comme une joueuse
invtre, jeu de rle, jeux vido tout y passe !
Lou Ferrigno : lacteur historique de Hulk joue
Warhammer !
Robin Williams : avec un acteur aussi
extravagant sa table, les parties devaient tre
extraordinaires !
2 Une liste plus exhaustive a t compile sur le
site de la Fdration franaise de jeu de rle:
www.ffjdr.org/rolistes-celebres/

Fumoir

permettant de faciliter une ouverture vers


un domaine qui restait encore compliqu
apprhender. Les travaux universitaires ou
de fin dtudes autour de la question rliste
se multiplient ces derniers temps (comme la
thse de Coralie David en Littratures et civilisations compares, Le jeu de rle sur table:
lintercrativit de la fiction littraire). En juin
dernier, les universits Paris XIII Nord
et Sorbonne nouvelle Paris III organisait
dailleurs un colloque sur la question: les premires journes dtudes sur le jeu de rle1,
loccasion des quarante ans de sapratique.

ORIGINALLY MADE BY RL FANTASY DESIGN STUDIO ~ WWW.RLFANTASY.COM (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

50

Fumoir

En France, il y en a aussi !
Lionel Jospin : lancien Premier ministre est
un gamer de la vieille cole, qui a dcouvert le
jeu de rle travers Dungeons & Dragons grce
ses enfants (cf. Jeux & stratgie n40, aot1986).
Alexandre Astier : le crateur de Kaamelott
et ralisateur dAstrix et le Domaine des dieux
a fait du jeu de rle, il tait tout particulirement meneur Warhammer et estime encore
aujourdhui que lcriture de scnarios de jeu
de rle reste quelque chose dirremplaable (cf.
documentaire Suck my Geek! de Tristan Schulmann et Xavier Sayanoff).
John Lang : le crateur du Donjon de Naheulbeuk sest bien videmment appuy sur ses
cataclysmiques parties de jeu de rle (dabord
Lil noir, puis Warhammer) pour imaginer son
univers loufoque, aujourdhui dclin en chansons, bandes dessines, dessin anim
Franois Marcela-Froideval : le crateur du
magazine rliste Casus Belli est lauteur dune
grande saga en bande dessine directement inspire de ses parties : les Chroniques de la lune
noire.
Fabrice Colin : le romancier (jeunesse, polar)
auteur de La Brigade chimrique ou La Maldiction d'Old Haven a fait ses dbuts en envoyant
des scnarios au magazine CasusBelli.

Chez les artistes et les pros


Souvent dcouvert ladolescence, le jeu de
rle est pour beaucoup la rencontre avec un
imaginaire la fois libre et formel. travers le
jeu, les participants apprennent les forces et les
faiblesses des rgles qui rgissent les aventures
de leurs avatars, ils se frottent par le roleplay
aux joies de linterprtation, ils aiguisent leur
sens de limprovisation, de la coordination de
groupe, ils apprennent prendre la parole et
couter parler les autres. Un certain nombre de
jeux de rle amnent galement de nombreux
joueurs lire de nombreux ouvrages, de jeu,
mais aussi plus largement dHistoire, de culture
gnrale, de science, de littrature, etc. Les univers imaginaires sont pour beaucoup de rlistes
autant de portes dentre vers dautres sources
dinformations, bien concrtes et parfois utiles
dans le rel.
Ces acquis sont possiblement encore plus
importants dans le cas dun meneur qui crit
ses propres scnarios. Il doit alors amliorer
grce aux retours de ses joueurs son sens du

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

Fumoir

MYSTERY WRITERS - BY PRONANA B AGYEI (CC BY 2.0), VIA FLICKR

51

rythme, de la prcision, de lquilibre narratif et ludique ou encore se documenter sur


les environnements quil met en scne dans
sesscnarios3.
Autant de qualits que le jeu de rle permet de dvelopper pour amener de vrais
comptences professionnelles et artistiques :
dialoguiste, acteur, enseignant, confrencier,
auteur, scnariste, journaliste, documentaliste, musicien, game designer4 (comme notre
portrait de rliste du mois, Farid Ben Salem)...
les mtiers en lien avec le jeu sont nombreux
et varis. Ceux qui les pratiquent et qui sont
passs par la case jeu de rle savent combien
leur exprience du jeu leur a t profitable.
Aujourdhui, le jeu de rle a quarante ans.
Cest--dire quil y a dans la population des
3 Cf. Joe Berkowitz sur le blog FastCoCreate:
4Lessons In Storytelling From a Screenwriter who's
also a D&D Dungeon Master www.fastcocreate.
com/3050650/4-lessons-in-storytelling-from-ascreenwriter-whos-also-a-dd-dungeon-master
4 Comme notre portrait de rliste du mois, Farid Ben
Salem, page 8.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

rlistes de tous les ges, donc tous les niveaux


de la socit, dans de nombreusesprofessions.
eux de montrer tous que le jeu de rle
part de limaginaire mais il mne bien au
rel. En trois ans, les Chroniques dAltaride
ont crois la route de plusieurs de ces rlistes
qui entendent bien sappuyer sur les atouts
du jeu de rle dans leur mtier : ralisateur
de cinma (Cdric-Alexandre Saudinos), fondateur de financement participatif (Michael
Goldman), grant de startup de jeux vido
(Matthias Crvieaux), illustratrices (Axelle
Bouet, Eva Pore), auteurs de bande dessine (Agnor Le Ruyer, Jems), crivain
(ricNieudan),etc.
Merci eux tous, et tous les autres qui,
comme eux, font vivre le jeu de rle bien audel du domaine du jeu et qui le font grandir
dans l'art et dans la socit!

Benot Chrel

BY DEBSCH (CC0)

Bibliothque

52

LE MONDE DE LA TOUR
Lenfance, cette poque
merveilleuse ou pas !
Par Hlne et Romain Rias

enfance ? Quest-ce que cest


que a, lenfance? Ence qui me
concerne, je nen ai pas eu. Je
suis arriv, hop, parfaitement
fonctionnel. Ce qui est trs pratique
quand on considre le temps infini quil faut
la plupart des autres tres intelligents pour
arriver un stade autonome. La nature est un
peu mal faite, si vous voulez mon avis. Les
nouveaux ns sont si vulnrables. Laisss
eux-mmes, la plupart priraient en quelques
jours. Heureusement, ils ont des parents (ou
quivalent) pour soccuperdeux.

Gnralits
Lenfance est un concept trange, qui couvre
des besoins et des dures variables en fonction des espces. Disons que, globalement,
ce qui caractrise un enfant et donc ltat
denfance dans laquelle il se trouve est une
maturit motionnelle pour le moins discutable, une dpendance vis--vis de ses (ou
son) parents pour ce qui relve du matriel et une petite taille (toutes proportions
gardes) qui tend le rendre mignon .
Cedernier point tant bien entendu laiss

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

53

Moutards
Mais revenons nos mioches charmants enfants. Je sais que la
plupart de mes chers lecteurs et belles lectrices
font partie de lespce
humaine, alors je vais
commencer par
l. Un en fan t
humain cest
petit, bruyant
et remuant. a
a sans doute
quelques qualits, en dehors
du fait dtre
un tre adulte en
devenir et potentiellement quelquun de trs
intressant, mais jai un peu
du mal les voir. Je ne voudrais pas heurter vos sentiments maternels bien lgitimes,
belles lectrices, mais il faut quand mme
reconnatre que linteraction avec un nourrisson est singulirement limite. Cest vrai,
quoi, il faut sen occuper tout le temps, le
nourrir intervalles rguliers, changer ses
couches autant vous dire que pour lartiste
itinrant que je suis, a fait beaucoup (trop)
de contraintes grer.
Il arrive cependant que certains membres
de la troupe aient lide de se reproduire.
Souvent, les mres prfrent alors adopter
un mode de vie sdentaire pendant quelques
cycles, quitte revenir par la suite dans la
troupe, avec leur enfant. Etant cependant
dun naturel tolrant, jaccepte volontiers
que les parents et leurs nourrissons demeurent dans la troupe, pour peu quils garent
leur roulotte loin de la mienne et nentravent
pas nosmouvements.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Quils sont mignons !


Belles lectrices, avec tout le mauvais esprit
que jai montr jusque-l dans cet article,
vous allez croire que je naime pas les
enfants. Je men dfends absolument ! Il se
pourrait que jaie un peu forc le trait pour
provoquer le sourire ou lagacement de
mes lecteurs. Au fond, les enfants cest plutt
marrant. Pas quand
ils sont tous petits,
entendez-moi bien,
mais quand ils commencent courir
partout et parler.
L,je peux commencer mentendre
avec eux. Ils nont pas besoin dtre
trs grands, juste de savoir sexprimer de manire peu prs intelligible
et dtre assez habiles pour jouer quelques
tours leurcontemporains.
Jai remarqu que jtais plutt populaire avec les enfants. Certain(e)s prtendent que cest parce que jai moimme peine dpass ce stade, ce que
je trouve vexant tant donn que je suis
un tre dune maturit lgendaire. Un peu
espigle par moments, peut-tre, mais de l
me comparer un petit dhomme qui court
partout en tirant la langue, il ne faudrait pas
exagrer.
Bref, lenfance couvre bien des stades quil
serait fastidieux de dtailler. Disons juste
que pour les humains, a commence par
une phase de quelques cycles o lenfant
est totalement dpendant, puis une dizaine
dautres o il grandit et gagne progressivement en autonomie et en indpendance desprit. Ensuite, il devient adulte, ou presque.
Laplupart des cultures humaines considrent quune personne est adulte autour de
ses quatorze cycles, ce qui correspond grosso
modo lpoque de la pubert.
En grande majorit, les enfants humains sont
levs par leurs parents, runis dans une
cellule familiale monogame. Il existe bien
entendu quelques variantes mais on peut globalement dire que dans les socits humaines,
lpanouissement physique et psychologique

Bibliothque

lapprciation de ses parents le petit lmentaire de Source, avec ses tentacules et ses
multiples yeux, quand il en a, est peut-tre
attendrissant pour son gniteur mais pour le
reste du monde, il relve plutt du monstre.
Comme on dit dans la sagesse populaire,
rien nest plus beau pour le crapaud que
sacrapaude.

Bibliothque

BY VIERDRIE (CC0)

54

trouver dans la socit dorienne. Icapeus


refuserait bien entendu de ladmettre, mais
ce mode de vie et lenfance cloisonne quon
imposait aux enfants avait un effet dvastateur sur leur quilibre psychologique.
Il ntait pas rare que des femmes cherchent
senfuir pour chapper au carcan qui leur
tait impos et aux choix des marieuses. Les
rares qui y parvenaient avaient cependant
toutes les peines du monde sintgrer dans
dautres cultures tant elles taient conditionnes depuis leur plus tendre enfance. Un jour,
lors dun de mes voyages Staka, la capitale
de la Dorie, jai rencontr (par le plus grand
des hasards) une jeune femme magnifique
qui bon, peu importe. Je vous raconterai
cette histoire une autre fois, elle ne parle pas
de lenfance de toute manire

Bb Ombres
des enfants est gr plus ou moins bien
par une structure familiale classique .

De mauvais lves
Citons par principe un contre-exemple, celui
trs extrme de lantique socit de Dorie
(gre par mon ami Icapeus, sous le patronage peu sympathique du Dieu Ancien Llar).
Chez les Doriens, hommes et les femmes
vivaient sparment et se retrouvaient temporairement apparis par des sortes de
marieuses dans lunique objectif de procrer. Les enfants, filles et garons, ns de
ces unions taient levs exclusivement par
les femmes jusqu lge de six cycles, dans
de grandes maisons collectives. Ensuite, les
garons partaient dans des maisons gres
par les hommes pour tre initis au maniement des armes, les filles restant avec les
mres pour apprendre faire des trucs nuls,
du genre filer des vtements ou faire la cuisine. Hommes et femmes vivaient donc dans
des quartiers spars pendant la majorit de
leurvie.
Autant dire quau bout du compte, ils taient
tous plus ou moins tars. Je ne vous raconte
pas les dviances de tous types quon pouvait

Jarrte de vous parler des humains, puisque


cest un sujet que vous connaissez bien.
Abordons plutt le cas des Ombres. Nos petits
gris ne sont pas comme nous. Vous vous en
souvenez probablement, ils/elles ne sont pas
sexus. a ne les empche pourtant pas de
produire des rejetons, appels des infants.
LOmbre qui enfante extrait en fait une part
de son essence interne (la fameuse fume
grise qui constitue le cur de son tre) hors
des barrires de son corps. Cela reprsente un
bouleversement considrable, qui se prpare
longtemps lavance. En gnral, lOmbre
choisit soigneusement le moment o elle
va enfanter. Cest un processus conscient.
Unmatin, elle se dit tiens, et si je faisais un
petit? et hop, cest parti, elle commence
cloisonner une partie de son tre et le laisser grandir de manire autonome tout en le
gardant en elle.
Je ne saurais pas vous donner de temps de
gestation pour un infant Ombre. Jai la sensation que cest un peu au bon vouloir de
son gniteur. Enfin, au bout dun moment, le
petit est prt et il faut bien quil sorte car il ne
peut pas rester ternellement confin dans la
barrire corporelle de son parent.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

BY SCOTTSNYDE (CC0)

Lenfantement Ombre est un vnement hautement traumatique pour le parent. Il doit


souvent avec de laide extrieure ouvrir
volontairement les barrires de son corps.
Ce qui quivaut, pour nous autres humains,
striper volontairement. Une fois cette
peau transparente perce, cest toute sa
substance qui risque de se dverser lextrieur et de le mener la mort. Il faut donc
procder avec beaucoup de prcaution. Les
sages-femmes Ombres (je nai pas de meilleur
terme) ont pour rle de pratiquer lincision,
daider le parent extraire le nouveau-n,
une sorte dagglomrat de fume grise sans
forme prcise, puis refermer ds que possible le corps du parent.
Une fois confront au monde, linfant est
cens gnrer magiquement lui-mme sa
propre barrire corporelle. Dans les faits, il
est assist pour le faire soit de son gniteur,
soit des sages-femmes si ce dernier est trop
affaibli par la naissance.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Linfant est un tre extrmement fragile. Au


moment o il vient au monde, il est sensible
toute perturbation magique ou physique. Une
fois quil sest constitu un corps qui protge
son essence, il reste clotr pendant de longs
cycles, protg de tout ce qui pourrait compromettre son intgrit. Si on venait percer la baudruche (si vous me permettez cette
expression peu respectueuse), il risquerait de
prir dans de trs brefs dlais. LOmbre est
donc une crature dont lenfance est particulirement dlicate. Elle vit pendant plusieurs
dcennies avant de mettre le nez dehors, ce
qui explique peut-tre la mfiance instinctive
que les Ombres ressentent pour tout ce qui
ne leur ressemble pas.

Enfance solitaire
Lenfance dune Ombre peut tre trs solitaire. Mme dans des environnements o
les petits gris sont nombreux comme, par
exemple, la Tour des Arcanes, il y a toujours
peu dinfants qui naissent simultanment.
Quand on ne craint pas la mort naturelle, on

Bibliothque

Enfanter

55

BY TACLUDA (CC0)

Bibliothque

56

se dit toujours quon aura le temps plus tard


de se reproduire. Les Ombres sont globalement peu productives. Heureusement, car
si ctait le cas, elles envahiraient le monde,
leur taux de mortalit tant trs faible (hors
grande guerre civile, bien sr). Tout au long
de sa vie, une Ombre standard aura un ou
deux infants, rarement plus.

et les tudier. Quand ses mentors jugeront


quelle est suffisamment aguerrie, elle aura le
droit de faire quelques excursions contrles
hors de son cocon. Une Ombre nest jamais
considre adulte avant davoir atteint son
premier sicle. Elle restera jeune aux yeux
de ses pairs pendant bien dautres centaines
decycles.

Les jeunes Ombres grandissent le plus souvent sans compagnon de leur ge. Elles sont
cependant encadres par des sortes de nounous, souvent la ou les sages-femmes qui les
ont mises au monde. Certains gniteurs montrent un intrt particulier leurs rejetons et
se chargent de leur ducation ds leur plus
jeune ge.

Rejetons dmoniaques

Lenfance dune Ombre est bien diffrente


de celle dun humain. Elle est recluse et trs
entoure. Trs tt, linfant apprend les rudiments de la magie des arcanes, une chose
absolument indispensable sa survie. Elle va
passer les premires dcennies de son existence matriser les rudiments de la magie

Vous avez lu attentivement tout ce que jai


dit sur les Ombres. Maintenant, vous pouvez
le transposer chez les dmons, avec quelques
petites variantes notables sur lesquelles nous
allons nous attarder un peu.
Rapidement, les points communs : les dmons
sont asexus, ils se reproduisent eux aussi
par parthnognse (la petite graine na pas
besoin dtre fconde) et se dcoupent le
bide pour faire sortir les petits.
Maintenant, les diffrences : les dmons font
beaucoup, beaucoup dinfants. Il faut dire que

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

57

Chez les dmons, cest un peu marche ou


crve. Il y a du monde, si tu ne suis pas le
mouvement, tu es pitin par les autres et
tant pis pour toi. Tu navais qu tre plus
fort. Les dmons ne font pas de sentiment.
Les liens de parent nont que peu dimportance, dailleurs beaucoup de dmons ignorent tout de leur gniteur et ne sen portent
pas plusmal.
Leur ducation dpend de leur caste.
Pasdducation pour les serviteurs, de toute
manire ils sont compltement crtins et
incapables de se concentrer long terme. Ils
se contentent de reproduire par mimtisme
les comportements de leurs ans. La chose la
plus importante pour eux est de dvelopper
leur instinct de survie.
Les soldats apprennent se battre et ils
ont intrt le faire vite car ils sont
envoys la pelle sur les diffrents fronts de la Guerre
ternelle. L-bas, tu as
intrt savoir trs
tt par quel bout
tenir une pe si tu
veux durer plus de
quelquesjours.

Il y aurait encore beaucoup dautres choses


dire, mais la place me manque. Je parlerai des
petits dragons une autre fois, cest promis.
Belle lectrice, je vois que vous avez une question pour moi Ai-je eu des enfants au cours
de ma longue vie ? Eh bien, euh joker! Cest
un sujet tabou, voyez-vous. Il se pourrait bien
quil y ait eu un petit quelque chose mais je
ne veux pas en parler. Cest trop dlicat. Ilest
arriv que des femmes (trs respectables, il
va sans dire) se prsentent devant moi, charges dun petit paquet gigotant, rouge et
braillard, en prtendant que jy tais pour
quelque chose. Je minscris en faux ! Je fais
partie, voyez-vous, de ces tres qui savent
trs prcisment qui sont leursrejetons.
Croyez-moi, je le sais

Aendo, mauvais pre


Hlne et Romain Rias
Planisphre Les Ludopathes

Bibliothque

la gent dmoniaque a un taux global de mortalit trs important. Il existe des variations
selon les castes, avec un fort taux de natalit
chez les serviteurs et les soldats, une productivit moindre chez les dominants (pour des
raisons videntes).

Chroniques dAltaride Septembre 2015

BY PRIGES_M (CC0)

Les dominants et
les prtres ont la
chance de pouvoir
accder une vritable ducation, guerrire et magique pour
les uns, religieuse et
intellectuelle pour
les autres. Ils forment de loin les
castes les moins
nombreuses et llite de la
socitdmoniaque.

CIMETIRE - BY TRACY O (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

58

Nouvelle

Retour
auxsources
Par Sylvain-Ren de la Verdire

acques Saint-Blancar venait tout juste


dtre enterr dans un petit cimetire
non dnu de charme de Lafayette, en
Louisiane, lorsquil se rveilla. Il avait
attendu ce moment avec impatience
depuis quelques annes dj. La mort avait
mis du temps venir le chercher, mais
maintenant quelle avait emport le vieillard
quil tait, il allait enfin dcouvrir si le rite
vaudou quil avait utilis allait fonctionner
comme prvu. Si tout se passait bien, il
pourrait ainsi vivre ternellement. Et la

premire tape avait fonctionn merveille,


puisquil venait de ressusciter linstant
mme. Son cur stait remis battre,
son cerveau avait repris conscience et ses
yeux staient rouverts, scrutant lobscurit
du cercueil de chne dans lequel il tait
tendu. Ses membres retrouvaient peu peu
leur fonctionnalit ; il pouvait maintenant
sentir le contact froid et lisse du capiton
de satin du bout de ses doigts. Il ny avait
pas de doute, il reprenait vie. Dsormais il
lui fallait sortir de l, et il avait tout prvu.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

59

Chaque jour qui passa ensuite apporta son


lot de surprises, et le rituel marcha du feu de
dieu. Les profondes rides qui creusaient son
visage lors de sa mort sestomprent de jour
en jour, ses cheveux blancs reprirent leur
teinte initiale aussi vite quils lavaient perdue et sa calvitie disparut un peu plus chaque
jour. Bref, il rajeunit. Et les annes passrent
ainsi. Bientt, il eut mme retrouv toutes
ses dents, une par une. Si bien quil devint
un homme adulte, comme autrefois, et non
plus un vieillard snile et boiteux tel quil fut
avant de mourir. Les annes passrent et il
rajeunit encore, devenant un jeune homme
plein dentrain, puis un adolescent rebelle.
Seules sa faon de penser et la conscience
du rituel quil vivait demeuraient identiques,
sa mentalit et son physique retrouvant

Chroniques dAltaride Septembre 2015

leur tat dalors. Il revcut de cette faon les


diffrentes tapes de la vie ; lge adulte et
ladolescence donc, puis lenfance et la petite
enfance. Il ne lui restait plus dsormais qu
passer lultime tape, celle qui lui permettrait
de pouvoir revivre une nouvelle vie, encore
une fois : la naissance.
Lorsquil atteignit lge de un an, il fut surpris
de constater quil pouvait toujours marcher
et se dplacer comme un adulte, ce qui rsolut son problme de dpendance auquel il
sattendait. Alors il commena compter les
mois, les semaines puis les jours qui le sparaient de cette nouvelle aventure. Cenest
que quelques heures avant le moment fatidique quil ralisa quil ne pourrait jamais
revivre une fois de plus. Car sil avait rajeuni
de quatre-vingt-trois ans, la mre dont il
avait besoin pour franchir cette dernire
tape tait bel et bien dcde et reposait
depuis cent quatorze longues annes dans le
cimetire mme quil avait frquent lors de
son existence passe.

Sylvain-Ren de la Verdire

Bibliothque

Ilfitsauterla capsule de la bire en un rien de


temps, puis se hissa hors du caveau. Une fois
lair libre, il spousseta et sen alla, tout
guilleret, sacheter de nouveaux vtements
et louer une chambre dhtel, par pour sa
nouvelleexistence.

MORAINE LAKE ALBERTA CANADA - BY DAVEBLOGGS (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

60

Feuilleton pisode6

La Troupe du
MagicienBlanc
Lorsque l'enfant parat

an, Lan, regarde moi, Lan.


Mon regard alla du vert
sombre des arbres qui se
refltait la surface de
l'eau l'enfant nu grimp

Par Clotilde Thiennot


sur le rocher. Ilm'adressa un signe de la main,
prit son lan, et sauta dans le lac, trempant
la plage d'claboussures. Lecorps d'Evariste
disparut dans l'eau, puis rejaillit en une pluie
de goutelettes quelquesembrasures.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

61

En quelques brasses, Evariste nous rejoignit. Il saisit un linge pour s'essuyer et nous
regarda tour tour. Ce qu'il vit le fit sourire.
La curiosit le dvorait.

marque de leur corps. Ces grottes sont la


demeure d'esprits prsent, et les hommes
n'y vont plus. C'est l que se cachait la famille
d'Aviesta. Si tu as assez de courage car il te
faudra escalader des parois abruptes avant d'y
arriver nous irons l-haut, et tu dcouvriras
des runes. Cela sera ton premier contact avec
l'esprit des elfes.
Je suis prt grimper tout l-haut, s'exclama Evariste, enthousiaste.

Aviesta, Aviesta, je n'ai jamais connu d'elfe


avant toi. O se cachent-ils? Pourquoi n'en
voit-on jamais?
Le regard d'Aviesta se teinta d'une
brumesombre. Elle lcha ma main, et porta
ses doigts dans sa chevelure auburn. Ses
lvres restrent fermes, et mme Evariste
d se sentir mal l'aise, car il ne rpta pas
saquestion.
Veux-tu que je t'apprenne les runes ?
demanda soudain Aviesta en se penchant
vers l'enfant. C'est tout ce qu'il reste de mon
peuple prsent, continua-t-elle au bout de
quelquesinstants.
Evariste lui rpondit qu'il savait dj
crire, car je lui avais appris, en criture
d'homme, mais qu'il apprendrait volontiers
lesrunes.
Le langage des Elfes est un langage secret,
que seuls peu d'hommes peuvent apprendre.
Lan le connat, dit-elle en se tournant
versmoi.
Je pense que tu peux l'apprendre, Evariste.
Mais il te faudra des annes.

Je vis les oreilles pointues d'Aviesta frmir


tout coup. Elle se leva:
Je dois partir.
Son regard d'ocan s'arrta un instant sur
mon visage. Elle me caressa les cheveux.
Puis, elle saisit son arc dpos contre un
arbre, avant de disparatre dans les bois. Jeme
tournai de droite et de gauche, cherchant ce
qui l'avait fait fuir. Evariste s'assit ct de
moi et posa sa tte contre mon paule, me
donnant un peu de rconfort. Puis j'entendis
le son rocailleux des pierres roulant sous les
sabots d'un cheval. Je me levai.
Habille-toi, dis-je Evariste.
Je me sentais contrari d'avoir de la visite
alors que le soleil tait encore aussi haut
dans le ciel. Un de mes hommes? Le cheval
fit enfin son apparition sur la piste. C'tait
l'un serviteur des parents d'Evariste. Il prit
peine le temps de s'arrter avant de parler:

Oui, je le veux. Je saurai tre patient!


Mon regard se tourna vers la cme des arbres
sur l'autre rive.
L-haut, il y a des grottes. On raconte
qu'autrefois, elles ont t habites par des
ours normes. On voit encore la trace de
leurs griffes sur les parois, et dans le sol, la

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Petit matre, la matrone va avoir son enfant.


Rentrez, avec le sire Capitaine.
Evariste partit aussitt caresser Flambeur.
Je saisis les quelques affaires qui restaient
l, en posant des questions au serviteur.
Maiscelui-ci se contenta de me dire de me
hter avant de filer sur le chemin du retour.

Bibliothque

L'elfe sylvaine qui se prlassait mes cts


sur le sable mouill me rendit mon sourire.
Je me sentis aim comme jamais je ne l'avais
t. Elle saisit ma main, et mon corps fut
parcouru d'un frisson. Ses yeux en amande
taient fixs aux miens, et je me sentais on ne
peut plus heureux.

62

Evariste avait grandi, et je sentis son poids


lorsque je le hissais sur mon talon.
a y est, je vais avoir mon petit frre! dit-il
tout excit. Je vais tre grand frre, je vais
tre grand frre!
Comment es-tu sr que c'est un petit frre?
L'Orchrist me l'a dit, et l'Orchrist a
toujoursraison!
Tu as parl l'Orchrist ? demandai-je,
surpris.

Bibliothque

Oui, rpondit-il simplement.


Et la rponse jaillit avec une telle vidence
que cela me coupa dans mes questions.

Je dposai Evariste terre, puis me mis faire


les cent pas dans la petite cour. Un peu plus
tard, une servante sortit pour puiser de l'eau,
qui resta muette mes questions. Rien d'extraordinaire, mais je remarquai du sang au
bas de sa robe, ce qui m'inquita. Impatient,
je regardai la chute du soleil, sa plonge dans
la nuit. Puis tout d'un coup, une boule sortit
de la maison, me fonant droit dessus.
Lan! Tu viens voir mon petit frre?
Evariste me prit par la main, et nous
entrmes dans la riche maison de marchand.
Nous montmes l'escalier de pierres, entours des quatre frres et soeurs d'Evariste. Puis
celui-ci saisit la poigne de la porte, et nous
fmes innonds de lumire. Un feu plaisant
ronronnait dans l'tre. La mtrone tait sur
son lit, le teint un peu blme. A ct d'elle, il
y avait un berceau, dans lequel un tout petit
corps s'agitait.
C'est vous, Capitaine?
Oui

En quelques heures, nous tions parvenus


aux portes de Sardoth.
Capitaine, Capitaine, nous accueillirent
les badauds en battant des mains.
Mais je ne pris pas la peine de m'arrter.
Depuis notre victoire contre les Orcs, les soldats taient toujours pareillement accueillis,
avec joie et merveillement. Les sabots de
Flambeur grondaient sur les pavs. Nous
traversmes la seconde enceinte, avant de
nous diriger vers le quartier des marchands,
puis nous nous arrtmes devant la porte
d'une cour carre.
Evariste, Evariste!
C'tait une des soeurs de mon petit bonhomme qui nous attendait l, dehors.

Je voyais bien qu'elle tait puise.


Evariste veut absoluement qu'il s'appelle
Lan! Y voyez-vous une objection?
Non cela me ferait mme plaisir! Mais je
ne mrite pas cet honneur! Il devrait porter
le nom de som pre, tant donn que c'est un
filsposthume!
Alors, c'est entendu, il s'appelera Lan.
Evariste, tu montres au Capitaine ton petit
frreLan?
Un peu intimid, le garon souleva le nouveau-n, et me l'amena. Je le saisis entre mes
grandes paluches maladroites. cet instant,
je pensai Aviesta. Je me demandai pourquoi.
Bonjour, Lan. Bienvenue en ce monde, disje au tout petit tre fragile qui m'intriguait.

Comment va maman?
Bien, mais elle tourna la tte vers moi.
Lui, il n'a pas le droit d'entrer.

Je dposai un baiser sur son front, puis, je le


reposai dans son berceau. Il mit un petit son
de contentement. Je me sentis tout mu.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

63

Puis, il me fit signe d'approcher.

Vous devez les laisser se reposer, prsent.

Voici l'homme dont tu porteras le nom.

Et elle mit tout le monde dehors avec autorit.

Je pris le nouveau n dans mes bras et le prsentai la foule qui applaudit.


Lan, Capitaine, tes-vous prt donner
cet enfant votre nom et le guider sur les
pentes escarpes de la vie?
J'y suis prt.

L'Orchrist psalmodiait dans une langue


archaque, tenant en ses bras l'enfanon.
Puis, le vieil homme se tourna vers l'assemble venue accueillir son nouveau membre en
cette Crmonie du Nom. Les vivats traversrent la foule lorsqu'il le lui prsenta. Evariste,
sa famille, et moi en l'honneur de ce que l'enfant porterait mon nom, nous tenions devant
les rambardes. Le petit garon avait perdu
son merveillement en face du nourrisson. Il
m'avait confi qu'il tait nerv parce que le
bb ne faisait que pleurer, dormir et tter;
j'avais essay de le raisonner, de lui dire que
tel tait le lot de tous les nouveaux-ns, mais
il faisait une grimace dgote. Quand moi,
je me sentais toujours aussi mu face ce
nouvel tre, bien qu'un peu triste de n'avoir
pas moi-mme d'enfant. Et chaque fois que
je le voyais, je pensais Aviesta.
L'Orchrist aspergea de vin l'enfant, ce qui le fit
pleurer. Il se mit parler dans notrelangue:
Pour le sang que tu auras verser en l'honneur de Bernus

Cet enfant portera le nom de Lan, et sera


sous la protection de Bernus.
Des acclamations fusrent parmi la foule,
laquelle l'Orchrist s'adressa enfin:
Que Bernus vous protge tous, en vertu des
pouvoirs qui me sont octroys!
Un tambour rsonna travers la chapelle.
prsent, vous pouvez partir, Bernus vous
accompagne.
Moi le premier, portant le petit Lan, suivi
de la famille d'Evariste, nous sortmes du
lieu sacr. La foule nous suivit en vagues. La
matrne allait maintenant donner un repas
en l'honneur de la Crmonie. Elle l'avais
voulu simple, sans trop grand rassemblement, car elle portait toujours le deuil de son
mari. Nous nous runmes dans la cour de la
maison des marchands pour porter un toast
l'enfant en lui souhaitant longue vie, puis
nous attaqumes le repas.

Puis reprit sa psalmodie dans cette


languetrange.
Il le frotta avec de l'eau:
Pour les larmes que tu auras verser en
l'honneur de Bernus
Il saisit une dague, transpera l'oreille du
bb, qui sursauta, et lui passa un fil d'or:
Pour l'or que tu verseras Bernus

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Ds que je le pus, je m'clipsai, j'enjambai Flambeur, et galopai vers la montagne.


Je m'en allais rejoindre l'elfe sylvaine qui
occupait mon cur et mespenses.

Clotilde Thiennot

Bibliothque

La sage-femme surgit de derrire la porte.

Hangar aux scnarios

64

Les Chroniques
Les Chroniques de
deCorinthe

Corinthe Livre II
LeTemple de Gaa

Livre II
LeTemple
deGaa

Campagne Antika
Scnario de Cdric Rancier. Cocriture
deBrunoGurin. Relecture : Bruno Gurin,
CdricRancier, AlexandreJolyetEmmanuel Texier

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

65

Ce deuxime pisode des Chroniques de Corinthe fait suite


au Livre I La Corne dAbondance paru le mois dernier dans
les Chroniques dAltaride. Dansce scnario, qui se passe
quelques semaines aprs le livre premier, Eurikles et ses
compagnons vont rpondre de leurs exactions commises sur
lle de Syros.
Chant I Un rve expiatoire

un des personnages, descendant


dApollon ou ayant un don
oraculaire, est enlev la faveur de
la nuit par le dieu larc dargent,
puis dpos en pleine campagne,
non loin des montagnes. Notre hros est
seul et tente de comprendre ce qui lui arrive,
esprant comprendre la volont divine.
Observant les alentours, il finit par apercevoir une petite cit, nomme Komes. L, en
interrogeant les citadins, il apprend que le
dieu protecteur de la cit nest autre quApollon, et que toute la rgion vnre le dieu des
arts. Ceci est vrai, lexception dun petit village de montagne qui adore encore les dieux
anciens, et en particulier la desse mre, Gaa,
dans un temple nich au cur des monts.
La nuit tombant, notre aventurier se retrouve
dans la ncessit de demander lhospitalit,
car il ny a pas dauberge ici et Corinthe se
trouve deux bonnes journes de marche.
Les lois de lhospitalit sont telles que le personnage peut tout loisir frapper nimporte
quelle porte, chacune pouvant apporter une
interaction particulire.
Chez Oikos, le chevrier : le gardien du
troupeau ouvre la porte de sa minable
cabane au personnage. Il na rien vous
offrir hormis la fin de son brouet de
crales et une paillasse de paille frache.
Au petit matin, il vous proposera un bol

Chroniques dAltaride Septembre 2015

de lait frais. Avoir fait la connaissance


dOikos vous permettra par la suite davoir
un guide dans les montagnes, et vous
apprendrez galement que le troupeau
quil garde appartient Alkis, lancien.
Chez Alkis, lancien du village : Alkis
est un homme avare et aigri. Les rgles de
lhospitalit lui interdisent de vous fermer
la porte de sa maison cossue, mais rien de
loblige en faire trop. Le repas, constitu
de restes, est infect, et son semblant de
piquette vous brle lestomac. Deplus, la
paillasse miteuse quil vous offre est humide
et infeste de puces. Au petit matin, il vous
demande de rgler votre cot, soit quelques
dizaines dobelos de fer. En cas de refus, il
ordonnera ses esclaves de vous bastonner
jusqu la sortie duvillage.
Chez Autono, la fermire : Autono
est une femme aux formes gnreuses. Son
mari est mort, il y a quelque temps dj, et
ses enfants sont encore trop petits pour
laider labourer son acre de terre. Si le
personnage est un homme, Autono nhsitera pas chercher le sduire, voire se
donner lui, pour lpouser ensuite. Un
homme bien fait cest pratique aussi bien
chez soi que dans les champs dit-elle
dun air enjou. En ralit, son empressement vient du fait quelle narrive pas
subvenir seule aux besoins de ses enfants
et quAlkis, lancien la menace de lexpulser si elle ne paye pas les traites du loyer
que son mari avait contractes.

Hangar aux scnarios

Les Chroniques de Corinthe forment une grande


campagne pour Antika (jeu de rle crit par
BrunoGurin et publi par LesLudopathes).
Cettesuitede scnarios aux mille rebondissements est
publie au fil des mois dans les Chroniques dAltaride.

Hangar aux scnarios

66

Les coutumes
delhospitalit
Il est de rgle doffrir lhospitalit mme
un parfait inconnu ou un ennemi.
On se doit de proposer des ablutions
(lavage des mains et des pieds).
Ensuite, lhte propose nourriture et
boissons, tandis que le visiteur se prsente. Ce dernier doit prciser son nom,
le nom de son pre, sa rgion dorigine
(afin quil ny ait pas de confusion sils
se rencontrent par la suite) et les raisons de sa prsence.
Le visiteur ne doit pas abuser de lhospitalit de son hte, moins quil ny
soit expressment invit.
Afin de sceller lamiti qui unit les deux
htes, il est de coutume de schanger
des prsents, celui qui reoit le premier
devant gnralement offrir plus que la
valeur de son prsent.
Avoir t lhte dune personne vous lie
elle pour lavenir, ce qui peut changer
le cours dun combat si chacun se reconnat en tant quadversaire.
Durant la nuit, les songes du personnage sont
visits par Apollon. Le dieu solaire lui montre
un petit temple de Gaa, et ordonne quil
lui soit consacr, dans le but de laver loffense que les hros corinthiens lui ont faite
sur Syros. Il demande alors au personnage
dtre son messager auprs dEurikles et de
ses compagnons, afin de les guider jusqu'au
temple de Gaa.
Le lendemain, le personnage quitte Komes
pour rejoindre Corinthe, deux jours de l.
Sil a fait la connaissance de Oikos, ce dernier
laccompagnera avec ses chvres jusqu son
campement pour la nuit. Le trajet effectu ne
sera pas aussi important pour cette premire
journe, mais la prsence dOikos et de ses
chvres gayent sa solitude. Le personnage
joueur voyageur bnficiera alors de lait de

chvre au bivouac. Dans le cas o le personnage est seul, vous pouvez votre guise lui
faire rencontrer quelques malandrins ou animaux sauvages en cours de route.
Aprs deux jours, le voyageur a ralli la
cit de Corinthe et fait part Eurikles de la
demande dApollon. Le prince fait donc mander ses compagnons au palais, o le messager
dApollon leur explique ce que le dieu attend
deux, ce pour leur accorder son pardon.
Eurikles et les personnages doivent prendre
leur dcision mais il ne sagit que dun simple
temple et lentreprise ne devrait pas tre trs
complique, dautant quApollon est lun des
protecteurs de Corinthe. Il vaut mieux faire
preuve de bonne volont lgard du dieu
pour ne pas attiser davantage sa vindicte.
Le prince Eurikles quitte donc Corinthe avec
la bndiction de son pre , le roi Polybe,
qui lui souhaite bon voyage, insistant sur le
fait de rester prudent.

Chant II Les adeptes


delamontagne
Les personnages se mettent donc en route
et rejoignent, aprs deux jours de marche,
la cit de Komes, o des liens dhospitalit
ont dj t forgs avec le messager dApollon. Faites bien jouer les interactions avec les
personnages non joueurs, suite aux liens tisss lors de leur premire rencontre. Ses amis
peuvent alors tre un peu surpris de ses choix
ou de ses actions.
Grce aux indications des villageois de
Komes, les personnages partent en direction
du village de montagne. Si Oikos le chevrier
les guide, ils bnficieront dun bonus de
+1 lors des jets pendant lascension, car il
connat les chemins et les passages ombrags, ainsi que les sources qui coulent mme
en t.
La chaleur de cette fin dt est assommante
( jet dEndurance FD 8) et lascension est
difficile par endroits (jet de Grimper FD 8).
Faites-leur perdre des points de vie, quivalent la moiti de leurs checs, mais

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

67

Finalement, le voyage se passe sans encombre


et la troupe arrive, sous une chaleur de
plomb, en vue dun village creus flanc
demontagne.
Une fois parvenus devant le village, six
hommes en armes, accompagnant un vieil
homme, viennent au devant des personnages. Le vieil homme, nomm Devontes,
est le chef du village. Il accueille les personnages des joueurs avec mfiance mais sans
agressivit. Les Corinthiens vont devoir
agir par ruse, ou de lui faire part de leurs
intentionsrelles.
Si nos hros annoncent la couleur
sur leurs relles intentions, cela ne
passera pas auprs de Devontes et de ses
hommes, qui prfreront mourir plutt
que de laisser ces trangers commettre un
acte sacrilge. Cependant, le vieil homme
rusera et leur proposera lhospitalit.
Leur attaque aura lieu plus tard, dans la
montagne, afin dviter des dommages
collatraux dans le village.
Devontes
Chef du village de la montagne et adepte de
Gaa. Tout ce quil souhaite, cest viter du
grabuge dans le village. Ainsi mme sil perce
les buts inavous des personnages, il tentera
de les dtourner de leur but par le dialogue,
avant dagir par lintimidation et la force.
SOMA 1

SOPHOS 2

SYMBIOSE 3

ARISTEIA 1

UBRIS 1

PV 10

Armures : aucune
Armes : Bton (DG 4)
Comptences : Agriculture 3, Arme
contondante 2, Commandement 2,
Diplomatie 3, Endurance 3, pos de la
mythologie 3, Esquive 1, Marchandage 2,
Rsistance 2, Survie 3, Thologie 3.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Les
montagnards
Ce sont des hommes forts, habitus au climat
rude de la montagne, et entirement dvous
leur chef et Gaa.
SOMA 3

SOPHOS 1

SYMBIOSE 1

ARISTEIA 1

UBRIS 2

PV 30

Armure : Ceinture de cuir (1PA)


Armes : Hache (DG 8)
Comptences : Arme de jet 2, Arme
tranchante 3, Artisanat 2, Endurance 3,

Hangar aux scnarios

rcuprables, condition de boire, de manger


et de sereposer.

Hangar aux scnarios

68

Esquive 2, Intimidation 3, Perception 2,


Piges 3, Pugilat 3, Stratgie 2, Survie 2,
Vigilance 3.
Si les personnages des joueurs rusent
et annoncent quils viennent se
recueillir au temple de Gaa, Devontos
trouvera plutt surprenant que des trangers aient ce dsir, surtout auprs dune
divinit quasiment tombe en dsutude.
Devant leur insistance, et leur force de
persuasion (jet de Persuasion FD 10), il
leur dira, mme sil les a percs jour,
quil ny voit finalement pas dobjection,
mais les met en garde sur le fait que ce
sera leurs risques et prils.
Quelles que soient les dcisions des joueurs,
le vieil homme congdie ses hommes et
accompagne nos hros avant de les inviter
bivouaquer au pied des escaliers conduisant
jusquau temple.
Ce qui suit nest valable que si les personnages ont t percs jour.
Durant lascension, toujours aussi pnible,
un boulement (provoqu par les hommes de
Devontes) va emporter une partie du chemin,
et peut-tre mme lun des personnages ou
un personnage non joueur les accompagnant
(Jet de Survie FD9). La victime peut mourir
dans sa chute, ou simplement stre fractur
un membre, le but de Devontes tant dintimider et daffaiblir le groupe, ce afin de les
amener abandonner.
Si le groupe persiste dans sa qute et que
Devontes veuille toujours les empcher datteindre le temple de Gaa, alors celui-ci fera
signe ses hommes, qui les suivent, dattaquer le groupe. Lembuscade aura lieu dans
un petit dfil o il ny a la place que pour
une seule personne de front. Deux montagnards bloquent chaque issue du dfil, tandis que les deux derniers jettent des pierres
(DG 6) du haut de celui-ci en vitant soigneusement Devontes. Ce dernier ne dvoilera sa
tratrise quau dernier moment, en assommant un dfenseur sil pense que cela fera
pencher la balance en sa faveur.

Chant III Lascension


versle temple
Arrivs enfin au pied des escaliers du temple,
le bivouac est organis et Devontes (sil est
toujours l) leur conte quelques lgendes des
montagnes avant de leur annoncer qu partir de l, il ne les accompagnera pas plus loin.
Le repos de la nuit est le bienvenu tant lascension jusquici a t pnible. Les personnages joueurs peuvent se reposer en toute
quitude.
Du moins le pensent-ils car leur nuit va
tre charge de rves tranges. Le point commun tant la sensation de se trouver trs prs
dune puissance surnaturelle qui sommeille.
Le temple et le village sont encore fortement
imprgns de laura de Gaa qui est tout de
mme un titan, et pas des moindres. Ceux
qui tentent de prier leur dieu auront normment de mal se concentrer. De fait, la
rcupration de lAristeia sera diminue de
moiti. De plus, les personnages descendant
directement des dieux par filiation, comme
Eurikles, se sentiront comme personnellement menacs (Jet de Rsistance FD8, sinon
-1D de malus le lendemain, pour cause de
nuit tourmente).
Au matin, les escaliers montant vers le temple
de Gaa paraissent soudain beaucoup moins
accueillants la petite troupe. Les hautes
marches de pierre sombre semblent slever vers les nuages, au travers de la roche.
Il est ais de comprendre que ces escaliers
nont pas t taills par ni pour des humains.
L encore, la progression est ardue. Plus on
monte, plus les marches sont hautes et ncessitent parfois mme de faire la courte chelle.
Au bout dun moment, un btiment ressemblant un petit temple se dresse devant eux.
Bien quancien, il parat ne pas avoir souffert
du temps.
En pntrant lintrieur lair est sec, et
cest dans une ambiance au silence pesant
quune silhouette savance vers eux. Une
vieille femme, au regard intense, les jauge
sans rien dire. En sapprochant, elle indique
aux personnages, de ses doigts osseux, une

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

69

La vasque est remplie dun liquide


clair, pais, et vaporeux en surface. Dune voix caverneuse,
mais autoritaire, la vieille femme
leur indique de boire dans les
coupes sils dsirent passer ce
temple et poursuivre leur chemin. Le liquide na aucun got
particulier, mais les personnages qui le boiront doivent
faire un jet de Rsistance mentale FD moyen. Sils chouent,
ils entrent en transe. Des visions
totalement incomprhensibles
pour le moment vont les assaillir.
Leur Moira se dvoilera par bribes,
entrecoupes dactes hroques et de
moments de lchet, surgis tout droit
du pass, des pans les plus sombres comme
des plus lumineux de leurmmoire.
Alors quils reprennent leurs esprits, compltement retourns et avec une apprhension
quant aux consquences de ce quils sapprtent accomplir, ils gagnent 1 point dUbris et
1 point de Nmsis. Ceux qui ont bu et nont
pas eu de vision gagnent 1 pointdAristeia.

moyen)
p ermet dentendre des bruits ressemblant un mcanisme qui senclenche. Ce sont des bruits
trs sourds venant des profondeurs de la
roche. Sans le savoir, les personnages viennent de librer Python, ou plutt lune de ses
engeances...

La seule chose qui reste est une lourde porte


dairain, deux battants, sur laquelle on
peut voir des bas-reliefs (jet Perception FD
difficile). Si le jet est russi, le personnage
voit le temple de Gaa et un immense serpent tricphale (Python, le fils de Gaa ?) qui
dvore ceux qui souillent lendroit de leur
prsenceinopportune.

Nos hros nont plus qu reprendre leur


ascension des marches. Plus ils se rapprochent, plus ils peuvent apercevoir, hors des
escaliers, des restes darmures, darmes ou
dquipement parsemant les abords du chemin, ou parpills dans les rochers. Un jet
dEstimation (FD facile) permet de voir que
nombre dobjets sont dexcellente facture. Il
peut tre tentant de scarter des escaliers
pour en rcuprer. Celui qui essaierait de
sapproprier lun de ces objets doit faire un
jet de Grimper et Souplesse (FD difficile),
car tous ces rochers ne demandent qu
sbouler et emporter limprudent dans une
chutemortelle.

La seule faon de continuer leur chemin est


douvrir ces portes (Jet dAthltisme FD difficile, mais si au moins quatre personnages sy
mettent, cela baisse FD moyen). Au moment
o la porte souvre, un jet de Vigilance (FD

Sils passent outre les distractions sur leur


chemin, les personnages arrivent au sommet de la montagne. L se dresse un temple
colossal, en pierres noires et coupantes (de
lobsidienne). Face lui, une grande place,

En ouvrant les yeux, le groupe a perdu la


notion du temps, et il ny a plus aucune trace
de la vieille femme, qui ntait autre quHerms, venu de son propre chef afin de semer le
doute dans leurtte.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Hangar aux scnarios

vasque en pierre ct de laquelle


sont poss des gobelets en bois au
nombre exact de sesvisiteurs.

Hangar aux scnarios

70

entoure dherbe, de parterres de fleurs et de


pins, soffre leurs yeux. Lendroit est solennel et saisissant de tranquillit.

Chant IV Le gardien
dutemple
Au centre de cette place se trouve un norme
trou. Ds linstant o nos hros avancent
pour rejoindre le temple, ils entendent (Jet de
Perception Moyen) des bruits faisant penser
des raclements dcailles contre la roche.
Le ciel, beau jusqu prsent, vire au noir.
Le vent se lve et tourbillonne, empchant
presque les personnages de sentendre.
Soudain, une silhouette titanesque jaillit hors du puits bant. Cest le gardien de
Gaa, un norme reptile tricphale, lune des
engeances de son fils Pyth. Dress depuis
son trou, il mesure encore bien trois
mtres de haut et il ne reste plus aux
personnages des joueurs qu se prparer, car le gardien attaque tout de
suite le personnage ayant lUbris la
plus haute.
Lengeance dePython
Le fils de Gaia, Python,
o u P y t h , a t
tu Delphes
lorsquApollon a
pris possession du
sanctuaire de sa mre.
Cependant,
son sang
vers sur la
t e r re s a c r
de Gaia a donn
nombre de cratures ophidiennes, incestueuses et monstrueuses, dont voici lun des
exemples. Celui-ci est tricphale et chaque
tte a des yeux de couleurs diffrentes : bleus,
rouges et verts.
colossal Python; [] serpent alors inconnu,
tu tais un objet de terreur, tant tu occupais
despace le long de la montagne. Larcher
divin [] laccabla de mille traits.
Daprs Ovide Les Mtamorphoses LivreI

SOMA 10

SOPHOS 7

SYMBIOSE 2

ARISTEIA 4

UBRIS 5

PV 100

Armure : Peau cailleuse (2PA)


Armes : Morsure (DG 8 + poison 1),
Constriction (spcial2)
Particularits : le fait davoir trois
ttes lui accorde 2D supplmentaires
darmenaturelle.
Comptences : Arme naturelle 4,
Discrtion 2, Esquive 3, Grimper 9,
Stratgie 3.
Si les personnages sont vaincus par
Python: Ils sont morts ou ont t dvors Corinthe se souviendra de leur nom
quelque temps, puis,
hormis Eurikles, ils disparatront des mmoires.
Quoi quil en soit, ils nauront pas reu de spulture
dcente et ne pourront
rejoindre les Enfers,
moins quHads
nait quelque
projet pour eux,
la convenance
d u m e n e u r.
Quant ceux qui
se seraient enfuis, ils subiront la
vengeance
dApollon et leur
ventuelle
l i g n e
seramaudite.
Si les hros triomphent de Python:
Ils gagnent 1 point dUbris et 2 points
de Nmsis. Un jet dpos des cratures
fabuleuses (FD moyen) permet de savoir
1 Le poison a une virulence de 7 (Force 7). Le venin
de la tte aux yeux rouges empoisonne (DG 6/tr).
Celui de la tte aux yeux bleus endort sa victime, et
la dernire la paralyse. Les victimes doivent donc
russir des tests dopposition.
2 Constriction : permet une immobilisation de la
cible, lui faisant perdre 8PV/tr tant quelle ne russit pas un jet de Souplesse deFD13.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

71

que les yeux de lengeance peuvent avoir


de la valeur pour certaines personnes,
comme des sorciers ou des alchimistes.
Une fois le serpent vaincu, les personnages
peuvent pntrer dans le temple de Gaa.
La seule chose quils y trouvent est une
grande stle sur laquelle trne une norme

urne. Un vieux ruban de cuir , en partie


dcoll, scelle le couvercle. Son tat est tel
quil est inutile (Jet dpos de la mythologie FD moyen) et ne remplit plus son office
depuislongtemps.
Pour consacrer le temple Apollon, il suffit de lui adresser des prires et de lui faire
des offrandes symboliques : un
arc, des flches, une lampe allume (lumire), un instrument de
musique ou des plantes mdicinales mais surtout, il faut
dtruire tout ce qui symbolise
encore Gaa, en loccurrence son
gardien et lUrne. La faire tomber
sur le sol la brisera coup sr, et
le soleil (Apollon) inondera alors
lintrieur du temple, baignant
de sa lumire gurisseuse les
hros qui auraient t empoisonns oublesss.
Une fois dtruite, lurne a
rpandu des cendres noires,
quune petite brise disperse sur
le sol. Un jet de Vigilance (FD
moyen) permettra de voir de
petites volutes, ressemblant

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Hangar aux scnarios

Plan du temple

Hangar aux scnarios

72

de la fume, slever et se rassembler avant


de schapper du temple, comme attires
par lastre solaire (pos en mythologie FD
moyen pour imaginer que cela ressemble
des mes).
Un jet de Vigilance (FD difficile) permet de
distinguer au milieu des cendres, un anneau
noir fait dobsidienne, il faudra un jet dpos
de la mythologie (FD Trs difficile) russi
pour en savoir plus son sujet.

Lanneau dHads
Cet objet, fait du plus pur quartz des montagnes, aurait jadis appartenu Hads.
Ce dernier lavait fabriqu pour sduire
Persphone, mais le refus de cette dernire
conduisit le matre des Enfers garder pardevers lui cet anneau, qui petit petit se
chargea des mes tortures et noires qui
peuplent le Tartare. Plus lanneau absorbait
dmes, plus il devenait sombre, jusqu le
confondre avec lobsidienne. Dsormais, le
pouvoir quil recle permet de semer la maladie (peste, cholra, etc.) ds lors quun massacre de plus de trente victimes a t perptr. Celui qui rcupre cet anneau gagne 1
point dUbris et 1 point de Nmsis chaque
fois que le pouvoir de lanneau sactive, or
le pouvoir sactive. Celui-ci prend effet ds
lors que le porteur se retrouve au milieu dun
bain desang.

pilogue
Une fois leur mission accomplie, les personnages redescendent la montagne et quittent
le village sans problme, ni croiser qui que
ce soit. Pour linstant, le dieu solaire veille
sur eux, et rien ne peut leur arriver jusqu
Corinthe. Nos hros rentrent donc chez eux
le cur lger, soulags quApollon leur ait
pardonn leurs offenses passes. Bien sr,
dsacraliser un temple pour loctroyer
une autre divinit a malgr tout un cot, et
chaque personnage se voit recevoir 2 points
de Nmsis.
Arrivs Corinthe, quelque chose semble
avoir chang comme vieilli. Leurs amis,
leurs connaissances, et mme Kokitos, ladversaire politique dEurikles, semblent avoir
quelques cheveux blancs.
Arrivs aux pieds des marches du palais,
Eurikles voit ses parents venir laccueillir en
larmes et sa mre tenant un petit garon, aux
chevilles enfles, g de six ou huit ans.
Eurikles ! Mon fils ! Cest bien toi, dis-moi ?
Nous avions craint le pire, mais aprs toutes
ces annes, te voil enfin revenu ! Tu es toujours le mme, on dirait que tu nas pas pris

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

73

LES LUDOPATHES/D.R.

Le jeu de rle Antika

Sur ce, le jeune garon descend les marches


en direction dEurikles, qui il tend une main
timide en guise de salutation fraternelle.
Nous nous quittons donc l pour ce mois-ci,
laissant les personnages digrer le fait que
la vie a continu scouler sans eux durant
quelques annes, sans que leur corps ne le
ressente jamais. Et laissant en suspens bien
des questions. Qui est dipe ? Comment estil arriv l ? Quest-ce que cela change politiquement pour Eurikles ? Pourquoi Herms
est-il pass les avertir ?
Ils vont donc pouvoir goter quelques
annes de tranquillit, et, sans le savoir, ils
viennent de se faire manipuler par Apollon
Bref, la suite au prochain pisode

Cdric Rancier. Illustrations aimablement fournies par Les Ludopathes

ntika est un jeu de rle qui


vous propose dincarner des
personnages extraordinaires
issus de la Grce antique
mythique. Vous voluerez
lpoque mycnienne vers 1300avantJ.C.
Vous serez au cur des mythes et des lgendes grecques qui naissent cettepoque!

Serez-vous la hauteur?
Les civilisations vont et viennent. DansAntika,
vous jouez l'ge flou o les Minoens ont
perdu l'hgmonie du bassin gen au profit
des Mycniens. Ceux-ci conquirent la
Grce le glaive la main et ils vont lunifier
dans le sang, faisant fi de lopposition des
peuples. Lapriode mycnienne prendra fin
presque un sicle aprs la chute de Troie et
la mort dAgamemnon le Sage. Son royaume
unifi entrera alors peu peu dans des
ges obscurs puis verra progressivement la
naissance puis lessor des Cits-tats, tels
Sparte ou Athnes. Cette priode de cinq
sicles sera votre terrain de jeu et le dcor de
votre pope!

Bruno Gurin
Chroniques dAltaride Septembre 2015

Hangar aux scnarios

une ride. dipe, mon fils, vient saluer ton


frre je te prie!

Hangar aux scnarios

74

Campagne

Par ric Dubourg

2e pisode (retrouvez l'pisode 1 dans le n39 des


Chroniques d'Altaride) Olesinvestigateurs retrouvent
Constantin de Cappadoce et dcouvrent le potentiel
effrayant des statuettes oushebtis.
En quelques mots

es investigateurs se mettent la
poursuite de Nicolas Choniates
pour tenter de retrouver leur ami
Constantin de Cappadoce et les
statuettes oushebtis. Mais Aurlia
Choniates et Thodore Askaris, qui ne
souhaitent pas que les investigateurs les suivent,
leur tendent un pige par le biais de Berbres
avec lesquels ils ont des relations amicales.
Que ce soit par lintermdiaire denfants de la
tribu ou par la torture de quelques Berbres, ils

dcouvriront o se trouve exactement Nicolas


Choniates, qui est connu Sufetula sous le
nom de Lon de Sufetula. Ils surprendront chez
lui une runion secrte entre trois individus.
Lelendemain, ils partiront vers les Chotts pour
dcouvrir le pouvoir ultime des Oushebtis.
Mais sils parviendront librer Constantin de
Cappadoce aux prises avec Nicolas Choniates,
ils seront pris par surprise par un terrifiant sorcier kmite, qui invoquera une crature horrible pour subtiliser les statuettes et prendre la
fuite endirectiondeKmi.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

75

Les investigateurs poursuivent lenqute


entame lors du scnario prcdent. Ils passent par Uthina, Thuburbo Majus, Mactaris et
enfin Sufetula et la rgion desChotts.

qui portent un grand intrt Constantin


de Cappadoce, tout du moins ses dcouvertes archologiques. Ils ont t commissionns par NicolasChoniates.
Les statuettes

Enjeux et
rcompenses

Ces petites statuettes de terre cuite, anciennement appeles oushebtis, sont au nombre
de cinq.

Le but du scnario est de retrouver Constantin


de Cappadoce et de commencer entrevoir
que les statuettes ne sont pas si inoffensives
que cela, et que quelquun dexpert dans les
arts occultes et du Mythe sapprte les utiliser en faveur du royaume de Kmi.

Elles faisaient partie dune ancienne


tombe royale, probablement gyptienne,
et maintenant quelles ont t disperses,
elles sont la cl dun important trsor.
Elles reprsentent les anciens dieux du
panthongyptien.

lAffiche

Le sorcier kmite
(Inherkhou)

Constantin
de Cappadoce
Proche conseiller de lexarque, Constantin
de Cappadoce est un nouvel arrivant
Carthage. Natif dAntioche, il a gagn un surnom, lAsiatique, et une rputation dhomme
courageux et fier.
Il possde une magnifique villa dans le centre
de Carthage, et se targue davoir nou de
solides relations damiti avec la noblesse
locale. Il se passionne pour les antiquits de
toute sorte et ce qui est troitement li, le
pass des peuples de lempire.

Un homme qui apparat la fin du scnario,


qui convoite les statuettes pour ce quelles
permettent rellement : louverture du tombeau perdu du pharaon prtre Hrihor.

Ambiance
Cest un scnario sans temps mort. Les investigateurs sont confronts aux Berbres dont
ils dcouvriront le mode de vie.
Le scnario se conclut avec une rvlation dhorreur sur le potentiel malfique
desstatuettes.

Nicolas Choniates
Nicolas Choniates est un noble byzantin aux
marges de la socit, qui complote dans lespoir dobtenir un grand pouvoir politique
Carthage, et qui croit bien lavoir trouv, en
sacoquinant aux Berbres et ventuellement
aux reprsentants de lempire carolingien.
Au cours de cette aventure, il est connu sous
le nom de Lon de Sufetula.
Les Lanciers
du dsert
Ces femmes et ces hommes, qui vivent dordinaire dans la rgion des Chotts, sont ceux

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Fiche technique
Investigation
2
Action
5
Exploration 3
Interaction
2
Mythe 3
Style de jeu
Investigation occulte
Difficult
moyenne
Dure
5
Nombre de joueurs 5
Types de personnages Tout type

Hangar aux scnarios

Implication des
investigateurs

Hangar aux scnarios

76

Introduction
Carthage, un ami proche des investigateurs
a t enlev. Lenqute a conclu que de nombreuses personnes sintressaient aux dcouvertes de Constantin de Cappadoce, et quils
agissaient par lintermdiaire de Berbres de
clans diffrents et souvent ennemis. Il ny a
rien de plus faire Carthage, juste prparer
leur dpart pour le sud de la Carthagie, avec
les destinations les plus probables : Sufetula
et les Chotts.
Il y a trois clans de Berbres intresss dans
lenlvement de Constantin de Cappadoce et
des statuettes :
Les Berbres qui agissent au nom
dAurlia Choniates et de Thodore
Askaris. Ils sont originaires de Leptis
Minor. Thodore Askaris est un moine
originaire de Leptis Minor. Ils se nomment les Chevaucheurs.
Les Berbres qui agissent au nom de
lambassadeur carolingien. Ils sont
relativement peu nombreux (moins
dunedizaine).
Les Berbres qui agissent au nom de
Nicolas Choniates. Ce sont les Lanciers
du Dsert, dans la rgion des Chotts, entre
Capsa et Thlepte.

Acte 3 : Voyage en Carthagie


Pour le voyage, il peut tre pertinent de partir avec un guide qui connaisse bien la rgion.
Julien Martinakos, que les investigateurs ont
rencontr lHippodrome, peut tre un bon
choix. Ce dernier doit justement repartir
Thlepte, car il commande une unit de cataphractaires (voir Byzance an 800, page 308).
Logiquement, les investigateurs devraient
se rendre Sufetula et dans les Chotts

pour tenter de retrouver Constantin de


Cappadoce. Ils ont besoin dun guide, et
Julien Martinakos, qui doit retourner bientt
Thlepte, peut se proposer pour servir de
guide aux investigateurs.
Si Julien Martinakos est prsent, il conseille
un itinraire relativement sr (car parcouru par de nombreux commerants), la
route Carthage Sufetula, passant donc par
Uthina, Thuburbo Majus, Dougga, Mactaris
et Sufetula. Il conseillera de bien squiper :
gourdes deau, nourriture, vtements lgers
et chauds (pour les nuits), et protection
contre le soleil avec des crmes artisanales
efficaces. Il peut guider les investigateurs
vers des marchands qui proposent cela, des
prix avantageux.
Jusqu Thuburbo Majus, la route est pave,
rgulirement patrouille par des soldats,
le risque est donc minime. Aprs Thuburbo
Majus, la route nest plus quune piste, et la
circulation est donc beaucoup moins importante. Dans tous les cas, pour viter ou limiter les attaques danimaux sauvages et/ou les
embuscades des clans berbres, il conseille de
ne pas scarter de la piste trace, pour viter
de se perdre. Carthage, il y a beaucoup de
rcits de gens qui se perdent dans le dsert.
Seuls les Berbres sont mme de sy retrouver, ils connaissent le terrain.
De Carthage Sufetula
Les investigateurs arrivent sans problme
Uthina, o il y a un important march provincial. Sils sont suspicieux, ils peuvent se
rendre compte quils sont surveills par des
Berbres. Aurlia Choniates et Thodore
Askaris, ainsi que lambassadeur carolingien
Ludovicus de Cologne sont en ville, les trois
ayant devanc le groupe des investigateurs.
Ils repartent au petit matin ou bien aprs

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

77

Berbres Archers

Si les investigateurs senquirent auprs des


marchands locaux de larrive de quelquun
ressemblant Nicolas Choniates, la rponse
sera affirmative : il tait l la veille au soir
(environ deux jours aprs lenlvement) et
il a poursuivi sur la route de Leptis Minor.
Il est connu ici sous le nom de Lon de
Sufetula, et il a de la famille Sufetula (la
famille de sa mre, dascendance non noble
et berbro-byzantine).
Les jours suivants, il ny a pas dincidents
signaler jusqu Thuburbo Majus, une
petite ville au carrefour de routes commerciales avec un march couvert et deux
glises. nouveau, les investigateurs sont
surveills Thuburbo Majus, mais personne
ne lesattaque.
Le voyage jusqu Sufetula est perturb par
un incident. Un jour ou deux aprs avoir
quitt Thuburbo Majus, les investigateurs
rencontrent un marchand, Sufena Irvalo, un
marchand venu de la lointaine Perse, accuse
un clan de Berbres davoir renvers sa cargaison. Ils lont ranonn avant de repartir
bride abattue dans le dsert. Il peut indiquer
la direction, mais dconseille de les poursuivre, des personnes non averties pouvant
sy perdre.
Cet incident sera utilis par un clan de
Berbres dpchs par Thodore Askaris pour
attaquer les investigateurs et tenter de les
supprimer. Ils disent, sils sont vaincus, avoir
t employs par un tranger qui paie bien
(ce qui est vrai), et quils se sont rcemment
dbarrasss de Constantin de Cappadoce,
vendu un marchand desclaves Leptis
Minor (ce qui est faux). Certains dentre eux
ont livr les statuettes ltranger qui paie
bien, Sufetula (ce qui est faux aussi : les
Lanciers du Dsert ont effectu eux-mmes
cette transaction). Si les investigateurs poussent un peu linterrogatoire, ils pourront
apprendre ce qui est vrai et faux et ce quils
connaissent des Lanciers du Dsert, dont ils
savent quils sont en lien avec un Byzantin,
suppos tre disparu il y a troisans.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Caractristiques
APP
CON
DEX
FOR
TAI
DU
INT
POU
FOI

70
80
90
60
55
45
60
50
50

Valeurs drives

Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction

0
0
10
12
50
50

Comptences

Discrtion
Esquive
Vigilance

40 %
45 %
30 %

Combat

Cimeterre

Arc & flches

45 %
Dgts 1D8
40 %
Dgts 1D6

Hangar aux scnarios

les investigateurs, car tant guids par des


Berbres, ils ne risquent pas de se perdre.

Hangar aux scnarios

78

Les flches et les lames des cimeterres sont


empoisonnes, enduites dessence de venin
de cobra. Pour y rsister, les investigateurs
touchs doivent dans lheure effectuer un test
extrme de CON (2D10 points de dgts si
chou, 1D10 ou moins si russi selon choix
du gardien).
Si un des investigateurs est atteint, il lui
faudra de toute urgence consulter un mdecin, sil ny en a pas un dans le groupe. la
connaissance de Julien Martinakos, il ny en
a pas Thuburbo Majus, hormis un charlatan, mais il connat quelquun de comptent Leptis Minor, quatre jours de voyage.
Sinon, il faut revenir Uthina bride abattue.
Le marchand perse quitte les investigateurs aprs les avoir remercis. Il leur offre
quelques prcieuses amulettes pour lavoir
sauv. Il dit que cela peut leur porter chance.
Au gardien de dcider si ce sera effectivement
le cas, par exemple lors de la confrontation
finale de cette aventure. Il repart en direction
de Thuburbo Majus. Il venait de Leptis Minor.
Second incident affronter, une tempte va
se lever dans les heures qui suivent la rencontre du marchand perse. Les investigateurs
et Julien Martinakos vont devoir trouver une
cachette le plus rapidement possible. Sur un
test dOrientation, ils pourront trouver un
abri : une petite caverne situe non loin de la
piste. Si vous souhaitez compliquer le voyage
des investigateurs, vous pouvez leur faire
rencontrer un enfant. Il peut tre aux prises
avec une crature assez dangereuse et horrible (ressemblant de trs loin une hyne),
ou tre juste perdu, selon que vous souhaitez
ou non ajouter un combat au scnario.
Le lendemain, il faudra que les investigateurs
russissent un jet dOrientation -20 % pour
retrouver la piste vers Sufetula. Un soir, les
investigateurs rencontrent, non loin de la
route, un campement de Berbres. On voit
des tentes et des feux. Il y a environ une vingtaine dindividus. A priori, les Berbres ne
sont pas belliqueux, mais ils appartiennent
la mme tribu que ceux qui les ont attaqus
(les allis dAurlia Choniates et de Thodore
Askaris, les Chevaucheurs).

Que se passe-t-il sils


chouent leur test ?
Aprs plusieurs heures derrance, ils voient
arriver devant eux des Berbres montant
des chameaux. Si les investigateurs ne se
montrent pas hostiles, les Berbres leur
demanderont sils ont besoin dassistance.
Si oui, ils les conduiront leur campement,
situ quelques heures de l. Si non, ils les
laisseront sans le moindre tat dme
une mort dans le dsert.
Ils ignorent encore lidentit des investigateurs, sinon ils les feraient prisonniers et
attendraient larrive de Thodore Askaris
qui les interrogerait. Sils masquent leur
objectif final et que ce soit crdible, par
exemple en rendant aux souks de Sufetula ou
de Leptis Minor, les nomades les inviteront
dner : du lait de chvre bouilli ferment, avec
un ragot de plantes et de lgumes. Il vaut
mieux que les investigateurs taisent que lun
des leurs a t empoisonn avec du venin de
cobra, cela veillerait les soupons.
Dans le campement des nomades, il y a de
nombreux enfants dges varis qui dorment, jouent ou soccupent des animaux, des
chiens pour lessentiel. En change de jeux,
de quelques friandises ou de quelques pices,
les investigateurs pourront apprendre tout ce
quils veulent, sans craindre de reprsailles
de la part des adultes.
Si les enfants sont satisfaits, ils pourront
rvler aux investigateurs tout ce quils souhaitent : ils ont bien vu Nicolas de Sufetula
en ville, un grand homme avec des manires
tranges, et quil a bien rcupr de la part
de membres de la tribu adverse (les Lanciers)
quatre statuettes et Constantin de Cappadoce.
Ce dernier semblait de mauvaise humeur,
et pour cause : il manque une statuette au
compte. Selon les enfants, laristocrate sest
claquemur dans sa villa. Ils peuvent guider
les investigateurs jusqu celle-ci.
Si les investigateurs rvlent leur vrai objectif aux adultes, ou si les investigateurs ont
fait natre la suspicion chez les nomades, une

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

79

les Berbres des Lanciers du Dsert,


qui sont bien implants et connus
Sufetula. Ils peuvent tenter de les approcher (voir lencadr prcdent), et
apprendre ce quils dsirent auprs des
enfants desnomades.

Le lendemain, les investigateurs seront remis


sur le droit chemin, sur la piste. Les nomades
leur diront quils ne sont pas trs loin de la
piste de Sufetula.

La premire faction devrait tre rapidement


tre mise du ct des investigateurs, comme
Julien Martinakos est bien connu et respect
en ville. Auprs deux, ils pourront apprendre
que Lon de Sufetula est bien en ville, et quil
reoit des envoys des Lanciers.

Sufetula
Sufetula est une petite ville fortifie avec
un souk, des bains publics, un forum, cinq
glises, un thtre et des fontaines publiques
(voir Byzance an 800, pages 318 et 319).
nouveau, les investigateurs se sentiront observs, cette fois par trois
factionsdiffrentes:
les miliciens de Sufetula, qui ont reu
des avertissements comme quoi les investigateurs seraient des trouble-ftes (cest
Aurlia Choniates ou Thodore Askaris
qui les ontdnoncs);
les Berbres affirmant agir pour le
compte de lambassadeur carolingien;

Chroniques dAltaride Septembre 2015

La seconde faction est particulirement prsente au souk et ceux qui se font remarquer
le plus.
La troisime faction est tablie autour de la
maison de la famille de Lon de Sufetula.
Au moment de chercher une auberge, ils
tomberont nez nez avec la suite de lambassadeur carolingien. Ce dernier ignorera les
investigateurs, et sils lui parlent, il dira que
des affaires officielles demandes par lempereur Louis II le germanique lont appel ici,
Sufetula. Cest videmment un mensonge,
puisquil sintresse aux statuettes pour le
compte dun puissant roi, Charles leChauve.

Hangar aux scnarios

attaque aura lieu de nuit. Les investigateurs


devront sesquiver du campement le plus
rapidement possible, et rejoindre la piste de
Leptis Minor ou de Sufetula, grce aux indications donnes par les nomades. Si les investigateurs font confiance cesindications.

Hangar aux scnarios

80

Les investigateurs nauront aucun mal


trouver la rsidence de Lon de Sufetula, non
loin du souk.
Des rumeurs en ville font tat que dimportants reprsentants du clan des Lanciers du
Dsert (rsidant dans les Chotts dordinaire)
sont attendus Sufetula, dans la rsidence de
Lon de Sufetula.
La rsidence en question est une belle villa
romaine, avec une dizaine de pices, architecture autour dun magnifique jardin avec
une fontaine ouvrage. La maison est protge par une vingtaine de gardes, tous issus
des Lanciers. Ces derniers ont ordre darrter quiconque nest pas un serviteur, car le
matre reoit des membres importants des
Lanciers et il ne doit pas tre drang.
Sils russissent leur intrusion, les investigateurs pourront surprendre Lon de Sufetula
(Nicolas Choniates) en compagnie de deux
reprsentants des Lanciers, Ifser et Madhil
en train de discuter. Le dialogue seffectue
en langue berbre, les trois personnes se

connaissent bien. Lon de Sufetula rvle


ses amis que Constantin de Cappadoce a
parl, quil nest plus daucune utilit pour
ses projets politiques, et que selon lui, les
statuettes doivent mener un fabuleux trsor
qui nattend que dtre dcouvert, daprs des
crits quil a lus et qui remonterait au rgne
de Ramss XI. Il faut juste conduire un rituel
pour que les statuettes silluminent et montrent une carte, la localisation de la tombe
avec un fabuleux trsor lintrieur.
Les documents deLondeSufetula
Si les investigateurs recherchent ces documents, ils les retrouveront effectivement, avec
une traduction en grec rapportant le rcit
dune usurpation conduite par le grand prtre
dAmon, Hrihor. Il y est rapport qu la fin
de la XXe dynastie, le pharaon lgitime avait
perdu tout pouvoir. Aux environs de lanne
1090 (lanne de la Hyne), le chaos rgnait
en matre : leffondrement de lconomie de
lgypte et du pouvoir royal entrana lapparition des premiers pilleurs de tombe qui rcuprrent les richesses delaValledesRois.

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

81

Hrihor fut nomm grand prtre d'Amon, il


remporta de nombreuses autres distinctions,
et devint vice-roi de Nubie. Cette ambition
et les rivalits qu'elle impliqua provoqurent
de grandes guerres civiles qui amenrent la
cration de nouvelles dynasties au nord et
au sud de l'gypte. Hrihor usurpa le pouvoir royal en ignorant totalement Ramss.
Il fut le premier roi-prtre de la dynastie des
grands prtres d'Amon Karnak. Il mourut
peu aprs et fut remplac par Pinkh, un
prtre qui continua lwa politique de Hrihor.
Rduit l'tat de simple formalit administrative, Ramss XI termina son rgne dans
le dsintrt gnral et fut enterr dans la
Valle desRois.
En fin de manuscrit, les statuettes sont
dcrites. Il est dit que le pouvoir en elles
sera veill dans le dsert, par une nuit sans
lune, dans la rgion des Chotts. Elles sont au
nombre de cinq, et reprsentent des dieux
Amon, Anubis, Thoth, Isis et Hathor. Un
rituel est indiqu : il faut placer bien en vue
les statuettes et attendre quelles silluminent
au dernier rayon du soleil.
Si les investigateurs arrivent obtenir des
renseignements des serviteurs, ceux-ci leur
disent que le matre de maison doit partir
demain en direction des Chotts (avec serviteurs et amis), et que ce soir il y a double
travail, puisque Lon de Sufetula reoit deux
amis de la confdration des Louatas, Ifser et
Madhil. Ils peuvent aussi apprendre que le
matre garde un prisonnier (qui nest autre
que Constantin de Cappadoce) : ils peuvent
ventuellement en profiter pour le librer, et
le conduire en sret.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Acte 4 Le pouvoir
desstatuettes
Le lendemain, Lon de Sufetula, escort
par de nombreux amis (les Lanciers environ une centaine) part en direction des
Chotts, dans une rgion situe la lisire du
royaume dIfriqiya et des terres des tribus
mridionales. Ils vont la lisire dune valle vite par tous les Berbres, la valle des
esprits affams (voir Byzance an 800, page
331). Ils pourront observer que tous sont trs
bienarms.
Le mieux pour les investigateurs serait dinfiltrer cette cohorte, en se faisant passer pour
des serviteurs ou des gardes du corps ; cest
ce que choisiront de faire Aurlia Choniates
et Thodore Askaris et leurs hommes, soit
une vingtaine de personnes de plus. Il ne
sera pas trop difficile de se faire engager
comme mercenaires supplmentaires pays
grassement. Ou alors, comme lambassadeur
Ludovicus de Cologne, ils pourront suivre de
loin lquipe et trouver une occasion favorable pour intervenir.
Il faut environ cinq jours pour rejoindre la
rgion des Chotts. Ce qui pourra ventuellement tre mis profit pour rcuprer les statuettes. Mais les gardes de Lon de Sufetula
seront vigilants et empcheront tout accs
illicite la tente de leur matre o sont entreposes les statuettes.
La seule solution pour y parvenir serait de
conclure un accord avec les deux groupes
dirigs par Aurlia Choniates et Thodore
Askaris dune part, et lambassadeur
Ludovicus de Cologne dautre part. Mais cela
serait trs difficile obtenir, surtout que tous
convoitent le pouvoir renferm lintrieur
des statuettes.
Aussi, il est probable que rien de concluant
ne soit tent jusqu larrive proximit de
la valle des Chotts. Et tous se retrouveront
pour la scne finale. L, sur une petite plaine,
les quatre statuettes sont disposes mme
le sable. Une incantation en ancien gyptien est prononce par Lon de Sufetula au
moment o le soleil se couche. Un dtail que

Hangar aux scnarios

Ramss fit appel au vice-roi de Nubie,


Panhsy, pour rtablir l'ordre. Celui-ci
entama alors une guerre civile contre
Amenhotep, le grand prtre d'Amon Thbes
qu'il destitua, fit emprisonner et dporter
dans le dsert occidental. C'tait compter
sans les ambitions du vizir et gnral Hrihor,
probablement fils ou parent d'Amenhotep,
qui reprit le dessus et repoussa Panhsy
au-del de la frontire traditionnelle, au
sudd'Assouan.

Hangar aux scnarios

82

Lon de Sufetula sest bien gard de lcrire


sur les parchemins. Les statuettes silluminent toutes, mme celle qui dtenue par les
investigateurs.
On peut voir une carte apparatre entre les
statuettes. Celle-ci reprsente le territoire de
lgypte, avec le Nil facilement reconnaissable, plusieurs oasis dont une qui est particulirement bien claire et qui nest autre
que Siwa, une oasis de louest de lgypte.

Que se passe-t-il si les


investigateurs napportent pas
avec eux leur propre statuette,
etquils la mettent en scurit ?
Soit un voleur est pass derrire eux et a
rcupr la statuette pour le compte de
Lon de Sufetula, soit la carte apparatra
un peu plus floue queprvu.

Lattaque du sorcier kmite


Peu aprs laffichage de la carte, le sol tremble
violemment. On entend bientt, venant de
toutes parts (en ralit uniquement de la valle des esprits affams) des cris inhumains.
On semble voir au loin des cratures (des
goules) qui se dirigent vers le lieu o se trouve
tant dtres vivants. De nombreux Berbres
enfourchent leurs chameaux ou leurs chevaux pour quitter au plus vite ce territoire
maudit. Ils disent tous leurs peurs et quils
ou elles nauraient jamais d venirici.
Lambassadeur Ludovicus, Aurlia Choniates,
Thodore Askaris et Lon de Sufetula tenteront de mettre la main sur les statuettes
avant de partir. Il est possible quun affrontement sengage entre eux et les investigateurs, pour la possession des statuettes. Mais
bientt, une tempte de sable se dclenche,
et lon croit voir au milieu, lemplacement
des statuettes, un homme en tenue de moine.
Ce dernier parle bientt, et clame sa haine
de Byzance, de la Carolingie et des Arabes,

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

83

Il sera impossible de laffronter directement,


et pour cause : il nest pas rellement l, mais
quelques kilomtres. Tout coup port contre
lui le traversera de part en part, et il clatera de rire face laction des investigateurs.
Ildira quil est tout simplementinvincible.
Haut dans le ciel, deux cratures innommables apparaissent soudain. Elles ont t
invoques par lhomme, un sorcier kmite:
elles ressemblent dnormes serpents ou
vers noirs avec des ailes de chauve-souris. Leur forme change continuellement et
il est donc difficile de les regarder. Ce sont
des horreurs chasseresses (voir le Malleus
Monstrorum, pages 50-51). Ces cratures nattaquent pas ceux qui sont au cur de la tempte mais plutt ceux qui courent dans tous
les sens et qui se montrent ostensiblement.
Demandez aux investigateurs quelles sont
leurs actions. Ils peuvent encore rcuprer
une ou plusieurs statuettes, ce que feront
galement lambassadeur Ludovicus, Aurlia
Choniates, Thodore Askaris et Lon de
Sufetula si tous sont encore vivants. Ce sera
vous de dcider qui au final possdera
les statuettes qui serviront de cls dans la
tombe dHrihor Siwa. Il est probable que
le sorcier kmite en rcupre quelques-unes
(grce la tempte quil a lui-mme dclenche), ou toutes sil en a la possibilit.

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Pour utilisation pour


tout PNJ byzantin
oucarolingien
Caractristiques
APP
CON
DEX
FOR
TAI
DU
INT
POU
FOI

70
60
80
70
60
75
80
70
70

Valeurs drives
Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction

+1D4
1
14
14
70
70

Comptences
Discrtion
Esquive
Vigilance

60 %
65 %
50 %

Combat
Cimeterre

Arc & flches

55 %
Dgts 1D8
50 %
Dgts 1D6

Hangar aux scnarios

et que tous seront vaincus. Tout le monde


semble le comprendre.

Conclusion
Les investigateurs viennent de dcouvrir
que les statuettes ne sont pas que de simples
objets dart. Elles sont convoites par des personnes qui ont toutes leur part dombre. Mais
le pire est certainement le sorcier kmite :
situ quelques kilomtres des investigateurs, il rcupre grce la tempte une ou
plusieurs statuettes.

Les investigateurs, sils sont toujours vivants,


ainsi que Constantin de Cappadoce, devront
ventuellement composer avec les principaux personnages non joueurs de cette aventure pour partir la chasse de ce mystrieux
sorcier kmite. Cela les mnera dabord en
Libye, puis Siwa pour empcher le kmite
parvienne ses fins. Ils auront probablement
affronter directement ce dernier.

La tempte est brve, et si plus personne ne


se met dcouvert, les horreurs chasseresses
finissent par partir, comme les autres cratures. Mais les investigateurs devraient viter
de chercher davantage, car ils rencontreraient
alors les goules en qute de nourriture

ric Dubourg
Fonddepage illustrations
etlogos: avec l'aimable
autorisation des
ditionsSansdtour

Byzance an 800

SANS DTOUR

Hangar aux scnarios

84

Le Mythe au cur de l'Histoire

Parcourir les antiques cits de Carthagie, de Lybie ou


dgypte. Dcouvrir le faste de Byzance et les ambitions
de ses rivaux, comme lempire carolingien, le Califat abbasside ou lEmpire sassanide. Vivre au milieu de sites chargs
dhistoire. Rencontrer leurs hauts dignitaires et les gens du
peuple. Disserter sur leurs traditions spirituelles, prendre
part aux vnements politiques et repousser larrogance de
cultes innommables ! Tel est le voyage dans le temps que
vous propose Byzance an 800, Le Mythe au cur de lHistoire.
Louvrage prsente un important volet historique qui dcrit
lempire byzantin du IXe sicle sur les rives de la Mditerrane : vnements, civilisations et cultures. Il propose galement de nouvelles rgles simples
compatibles avec la 6e dition de LAppel de Cthulhu pour grer la Conviction et la Ferveur
religieuse, les doutes ou les consquences des pchs. Les traditions spirituelles y proposent
une magie alternative au Mythe pour toutes les religions de lpoque. Mais surtout, il livre
les secrets du monde et rvle pourquoi danciens dieux sont de retour.
Louvrage propose galement une campagne originale, durant laquelle il vous faudra djouer
la maldiction de Nitocris.

Le jeu aux ditions Sans-dtour


http://sans-detour.com/index.php/Jeux-de-Role/L-Appel-de-Cthulhu/Le-Mythe-au-Coeurde-lHistoire/Byzance-An-800.html

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

VOUS SOUHAITEZ CONTRIBUER


AUXPROCHAINS NUMROS?
POURVOUS INSPIRER,
VOICILESTHMES VENIR:
N41
N42
N43
N44
N45
N46
N47
N48
N49
N50
N51
N52
N53
N54
N55

Octobre 2015 La Vieillesse


Novembre 2015 LImprovisation
Dcembre 2015 Les Souverains
Janvier 2016 La Foule
Fvrier 2016 La Solitude
Mars 2016 Le Sexe
Avril 2016 La Drogue
Mai 2016 La Loi
Juin 2016 Le Jeu
Juillet 2016 Le Sport
Aot 2016 Sous la terre
Septembre 2016 Sous l'eau
Octobre 2016 Les Langues et le langage
Novembre 2016 Le Futur
Dcembre 2016 La Naissance

Soumettre un texte: 10000 signes max. (oucontactez-nous)


Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Podcast: cendrones.fr
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

86

me de dragon Thailla pisode 6. Texte et dessin Agnor Le Ruyer. Couleurs Lonor Weyland

me de dragon Thailla
pisode 6

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

87

Chroniques dAltaride Septembre 2015

suivre

88

Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode40 L'Enfance

Septembre 2015 Chroniques dAltaride

89

brl

Chroniques dAltaride Septembre 2015

Vous aimerez peut-être aussi